石器时代论坛

标题: 请指导一下这个指令怎么理解:check 道具,*,=,毒,+2 [打印本页]

作者: dwemaila    时间: 2022-4-30 17:38
标题: 请指导一下这个指令怎么理解:check 道具,*,=,毒,+2
石器时代SO,这个指令有没有详细的说明
作者: dwemaila    时间: 2022-4-30 17:53
最好能出一个详细的内挂指令集
作者: 石器SO    时间: 2022-4-30 20:45
内挂指令集除了特别说明外其他都是参照assa的
作者: sagano1    时间: 2022-5-1 19:47
现在玩石器不会点代码真实不好意思开口,哈哈哈哈
作者: dwemaila    时间: 2022-5-2 07:47
问题是assa的指令集资料也是残缺的
作者: dwemaila    时间: 2022-5-2 07:48
比如这条指令里,这个毒怎么理解
作者: z18367675775    时间: 2022-5-2 16:17
本帖最后由 z18367675775 于 2022-5-2 16:19 编辑

check 道具,*,=,毒,+2

检测,道具,(身+装) ,包含,毒(有毒字样都可以,包括精灵包括装备名字),的话往下走两行

例如:
check 道具,*,=,毒,+2
call 买毒棒
call 回渔村

即检测到全身上下带了毒装备就不买毒直接到回渔村这段 没有就去买个毒

作者: dwemaila    时间: 2022-5-2 17:28
楼上说得对,但是这是你猜得,你实践或者看别人写得程序猜出来得,所以要有一套说明文件,这样才能有更多得人愿意用内挂写程序,没有足够多得测试,内挂终究是开发者自娱自乐。@石器时代SO
作者: 石器SO    时间: 2022-5-2 18:24
dwemaila 发表于 2022-5-2 17:28
楼上说得对,但是这是你猜得,你实践或者看别人写得程序猜出来得,所以要有一套说明文件,这样才能有更多得 ...

在assa是怎么写的呢?
直接用assa的脚本然后在内挂里跑一边,不支持的地方稍微改一下即可。
而对于与assa不一致的地方写一些简单的例子反馈,我们记录,后续统一修正。
5月份就在对之前收集的一些不一致的指令做调整。

assa的脚本加密算法已经破解,后续内挂将能直接能运行加密后的assa脚本,只是有些指令之间的延迟,或一些不规范的省略写法,需要具体调整。


作者: hyhyhy0001    时间: 2022-5-2 20:07
别管ASSA怎么写的了,只需要内挂出自己的指令集就可以,这个又不难,没必要太在意兼容性,都这么多年了,当初的资料都找不到了,谁还在意以前小明的指令怎么写的
作者: dwemaila    时间: 2022-5-4 23:56
check 道具,?,=,石,+2 道具栏里是长青苔的石
作者: dwemaila    时间: 2022-5-4 23:59
这句和那个毒有什么区别,为什么我写这句是错的,全靠猜
作者: dwemaila    时间: 2022-5-5 00:12
check 道具,长青苔的石,>,0,+3 这句又是怎么错了
作者: z18367675775    时间: 2022-5-5 09:18
你压根没写完整呀。
另外脚本代码的完整就有,看一下,不是靠猜
作者: dwemaila    时间: 2022-5-5 11:00
我是一个一个短句测试
作者: dwemaila    时间: 2022-5-5 11:11
比如
LL 3,3,1|2
这条指令测试时,在位置1和2上分别放了石和木,但是合成时提示是合成身上和铠甲和武器,失败。
但是
LL 3,3,1-2
测试是成功的,这就很费解
作者: dwemaila    时间: 2022-5-5 11:14
z18367675775 发表于 2022-5-5 09:18
你压根没写完整呀。
另外脚本代码的完整就有,看一下,不是靠猜

这个毒字怎么理解,是名字里带个毒?那么我道具栏的一级石的成分1名字是长青苔的石,为什么写一个石字它不识别,还是说毒就是一种东西,是个完整的名称,那么长青苔的石的完整名称是什么,我试了写完整长青苔的石,程序也不认可的
作者: z18367675775    时间: 2022-5-5 13:49
1、他带石
2、完整名称我也不知道,得看具体哪个东西从外挂获取




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