石器时代论坛

 找回密码
 立即注册

QQ登录

查看: 251257|回复: 751
打印 上一主题 下一主题

谈石器时代转宠原理

  [复制链接]

132

主题

232

帖子

679

石币

石器骨灰

Rank: 4

积分
951
跳转到指定楼层
#
发表于 2013-7-1 14:18:11 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
首先,如果你想从这篇文章中知道“XX C用XX MM转”这样的问题的话,请叉掉这篇文章;

其次,如果你不想让自己变的比现在对转C的理解更混乱跟犹豫的话,也请叉掉这篇文章;

还有,本文的分析是建立在部分石器源代码(我看到的是C语言码)的基础上,进行的天马行空的猜测与大胆的分析,如题目所写,我不会为你们负责的。

最后,我写这个文章的目的是让大家拨开表面看本质,对转C看的更透彻一些,转C的心态更好些,也希望激发大家学习编程语言(至少学学读代码)的一点点热情,那我就功德大了去了。。。

好,下面开始。

我们先来细数可能影响转C的影响都有那些:①MM的4V、②C的本身的一个到两个隐藏数据(我们设为X=成长数 跟Y=分配)、③占卜的运气、④人物可能存在的1到2个隐藏数据(设为Z=天赋 跟T=混沌数)、⑤转C时C的等级、⑥系统当前瞬时时间

下面逐个介绍跟分析

MM的4V会不会影响转C的结果?答案连猪都知道,影响,绝对影响,而且绝对是一个影响非常大的因素,普遍的想法是1转哪项低拉哪项(而且低保证了尽量不暴),2转哪项高拉哪项。这里我不做评论,因为原来我的想法是像这两句话一样单纯的,但看了越来越多关于选用MM的帖子,我感觉自己越来越糊涂,反正我现在是什么也不会转了,都找别人建议MM……大家不要学我

C本身有没有影响转生数据的属性?废话,肯定有,而且影响绝不比MM低。那我们来猜测一只C本身有几个数据?是如何在达到一定程度的分配的条件下还能有各自不同的数据的?我们知道1级数据高,很可能就长高,假设有一个4V影响长的函数,当然我们也看到即使1级数据高,长有时也不高,假设有个随机乱数(这个是肯定存在的,为了尽量简化,设就这一个乱数),与4V决定长的函数钳制。而决定4V的函数,必然是只存在于服务器的一个数据库组,白斑的数据?(RAND()*10+90),这个句子就让它的血钳定在了90到100之间(这个破函数不要当真,是我随便假设的,真实的函数我想应该跟高斯函数(不懂高斯函数的建议去百度一下,是跟均匀分布不同的一种应用非常广泛、现实意义非常高的函数)有关,不仅仅是个简单的RAND)。这样,前面的假设是成立的,2个函数决定C长,尤其那个乱数是影响转C时C本身的一个关键因素。

然后运气。很多人不信运气,也有人很虔诚地去一次次地占卜……所以产生了信则有不信则无的看法。这里,我虽然是推断,但我可以肯定地说,运气绝对是影响转C的。我们知道萨姆吉尔首饰是加5运气的,我可以肯定系统是不可能让一件道具就对一项数据产生超级大的变动的,而运气分5种,凶、小吉、吉、中吉、大吉。不可能是每项1点,那样戴首饰就封顶了,所以我大胆地设想,运气函数是一个0~99的整数乱数,每个称号占了20%,即0到19=凶,20到39=小吉,40到59=吉,60到79=中吉,80到99=大吉。不是1到100的原因是C代码中数组变量就是从0开始数的,直接对应比较方便。这个想法简直太正点了,这样运气就被抽象成了一个整数值,参与了转C时的公式计算(代码中有个LUCKY变量,除了人物占卜的运气外,我实在想不到再会是哪个)。有的人会说叫兽啊,你扯淡,我大凶时转了个JP斑的,当然,我还没说完呢,运气只是参与转C计算公式的众多变量之一,我们从上面看到至少有6个因素影响的,而且明显运气不可能是最外围的乘数决定大小,最多加进去跑个龙套,简直跟个乱数没有区别了,例如,其他因素不变的情况下,25的运气数会转烂,而28说不定就出JP,而这两个数都TM是小吉,所以,有影响而不能自己把握的感觉,真的很不爽。


0

主题

112

帖子

81

石币

石器入门

Rank: 2

积分
193
751#
发表于 2024-2-17 02:49:22 | 只看该作者
小手一抖,石币我有

0

主题

96

帖子

143

石币

石器高手

Rank: 3Rank: 3

积分
239
750#
发表于 2024-2-16 16:34:07 | 只看该作者
66666666666666666666

0

主题

29

帖子

86

石币

石器入门

Rank: 2

积分
115
749#
发表于 2023-12-27 18:49:38 | 只看该作者
111111111111111111111

1

主题

110

帖子

201

石币

石器高手

Rank: 3Rank: 3

积分
311
748#
发表于 2023-12-16 03:50:52 | 只看该作者
十七大所大所大所大所大大大所大所大

11

主题

100

帖子

209

石币

石器高手

Rank: 3Rank: 3

积分
309
747#
发表于 2023-11-27 23:50:00 | 只看该作者
如果您要查看本帖隐藏内容请回复

2

主题

41

帖子

35

石币

石器入门

Rank: 2

积分
76
746#
发表于 2023-11-19 02:22:39 | 只看该作者
6666666666666666666

0

主题

59

帖子

2

石币

石器入门

Rank: 2

积分
61
745#
发表于 2023-11-17 23:28:20 | 只看该作者
asdasdsaddasdasdasdas

0

主题

351

帖子

103

石币

石器高手

Rank: 3Rank: 3

积分
454
744#
发表于 2023-11-12 17:46:20 | 只看该作者
以上是叫兽为大家写的转C原理,虽然选MM拼RP的结论跟其他人的貌似差不多,但叫兽的分析是多么的深刻,希望大家能有所收获,有性趣的同学希望可以去学点编程,不为成为程序员,就当是为了扩大自己的阅读面了,希望大家喜欢。

1

主题

116

帖子

173

石币

石器高手

Rank: 3Rank: 3

积分
289
743#
发表于 2023-9-24 00:04:34 来自手机 | 只看该作者
6666666666666

2

主题

101

帖子

498

石币

石器骨灰

Rank: 4

积分
609
742#
发表于 2023-9-23 14:05:18 | 只看该作者
123123123123123
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

小黑屋|Archiver|石器时代论坛

GMT+8, 2024-5-6 23:19 , Processed in 0.094010 second(s), 37 queries .

快速回复 返回顶部 返回列表