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怎么提高命中率和闪避率?以及PK中的运用

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发表于 2017-7-29 01:39:25 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
先来看我的结论:
命中率
最主要因素:攻击方的攻击 - 被攻击方的防御(★★★★★)
其他次要因素: 敏捷(★★★), 运气(★★), 首饰加成(★)

闪避率
主要取决于你对手的命中率。其次取决于你自己的敏捷,运气,首饰加成等因素。

命中率和闪避率是这个游戏的隐藏属性,为了了解我做了如下测试:
测试1:
两个攻人 攻防敏(850,600,500)基本一样,骑宠基本一样。
结果:互相攻击,基本100% 命中, 无闪避,有格挡几率。其中一个攻人尝试带五素+双蛇堆闪避,但是用处基本没有。
结论: 攻击方 攻击 - 被攻击方 防御 = 250 , 数值>0,命中很高; 互相闪避为0。印证命中率和闪避率的推测有效。

测试2:
人物1 攻人 攻防敏(850, 600, 500)
人物2 敏人 攻防敏(200, 800,800)
结果: 攻人打敏人 有几率不命中,被攻击有较大几率闪避。敏人打攻人有较大几率不命中,被攻击有几率闪避。
结论:
对于攻人, 攻击方 攻击 - 被攻击方 防御  = 50, 命中一般。因为敏人命中差,闪避较高
对于敏人, 攻击方 攻击 - 被攻击方 防御 = -400,命中较差,但是还是有几率命中。 因为攻人命中一般,闪避不错

对于PK中的运用(回复可见):
游客,如果您要查看本帖隐藏内容请回复



这是个人通过有限测试得出的推测,如果有人熟悉游戏原理,在下虚心受教!



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