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战宠 宠物位置(1-5)|收回(0) 在平时状态下换战宠,除了正在骑乘的宠物外,其余状态的宠都可以变成“战斗”,0为把当前战宠状态变回“等待” 战宠 1//把第一位的宠物状态改变成“战斗” 战宠 2//把第二位的宠物状态改变成“战斗” 战宠 0//把当前战宠状态改变成“等待”∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽【宠物状态】指令∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽ 宠物状态 宠物位置(1-5),{LV|HP|攻击|**|敏捷|忠诚},{==|>|>=|<|<=},数值 当指定位置的宠物某种状态符合指令要求时,则达到条件。 错误例子:宠物状态 1|4|5,LV,>,100//本来是想判断第一、四、五位是否有等级超过100的宠物,但结果却只能判断第一位是否有等级超过100的宠物。 宠物状态 1-5,LV,>,100//本来是想判断第一至第五位是否有等级超过100的宠物,但结果却只能判断第一位是否有等级超过100的宠物。 故宠物状态指令使用一次只能判断一只宠物的状态 正确例子:宠物状态 1,LV,>=,30//第一位宠物等级大于或等于30,就达到条件;LV代表宠物级数,数值在1-140之间。 宠物状态 3,HP,>=,1000//第三位宠物现有的HP值(血)大于或等于1000,就达到条件;HP数值代表宠物现在剩余有多少血的数值而不是最高值有多少血——假若宠物本身有1542血,被打剩1200(即多于1000),此指令判定为“正确”;打剩200血(即小于1000),此指令判断为错误。 宠物状态 5,攻击,>=,100//第五位宠物的攻击力大于或等于100,就达到条件。“**”和“敏捷”与攻击同理。 宠物状态 4,忠诚,>=,90//第四位宠物的忠诚度大于或等于90,就达到条件。 注意:该指令为判断类指令,即此指令后面要跟有“判断行动类”指令(除“标记”外),否则指令则完全无作用而再继续运行下一行的指令。 |
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