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宠物被动技能开发计划

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发布时间: 2024-4-18 08:55

正文摘要:

丰富宠物玩法,计划考虑增加被动技能设计 以下为暂定的初步内容: 目前计划的被动技能和主动技能相互独立并不会占用技能位置 游客,本帖隐藏的内容需要积分高于 100 才可浏览,您当前积分为 0 如果有好的技能创意可以 ...

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我叫天天天天 发表于 2024-4-27 16:55:26
路过赚石头
gpenui 发表于 2024-4-22 23:30:50
11111111111111
186645986329 发表于 2024-4-19 23:57:20
狂暴:X%概率忽视对方X%防御值。
吸血:X%概率造成伤害后回复伤害值X%的生命值
后发:当前回合受到伤害后,此回合攻击提升X%
谋划:满血状态下攻击提升X%,血量低于X%则防御提升X%
乘胜追击:杀死一个目标后,可再随机进行一次攻击。
186645986329 发表于 2024-4-19 23:44:27
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石器SO 发表于 2024-4-19 20:54:53
感谢大家的创意,以上都已记录
thend 发表于 2024-4-19 20:34:27
威压:降低性格触发几率  
禁制:随机精灵禁用X回合
号角:召唤3只同属性宠物随机攻击
反骨:敌人宠物逃跑回背包
870212 发表于 2024-4-19 18:29:54
龙胆:每损失3%血量提高1%减伤/战意 :每损失3%血量提高1%嗜血效果/战魂:每损失3%血量提高1%无视光守镜攻击概率
shiqidaxia 发表于 2024-4-19 09:12:23
铜墙铁壁:宠物受到属性克制时,防御技能增加5倍防御
shiqidaxia 发表于 2024-4-19 09:09:27
恩赐解脱:HP小于60%时,宠物15%概率触发4倍暴击

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