pow770 发表于 2017-4-30 10:40:02

关于攻人方面问题 GM进

昨天观看了这次的 5 VS 54强比赛全程, 作为一个老玩家 提一点建议 分析
实在是太无聊了 昨天居然还能还能打出100回合 3小时的战斗   PK是 什么 就是大家要看刺激 精彩的比赛 而不是一方盯着一个攻人打(5敏队) 另外一方 死命保护攻人(带攻人的队)   然后在极大优势的情况 一不小心 一下就飞了攻人(被摸到一下) 然后进入了 超级无聊的消耗战(以前因为宠物没有开放2阶绑定没有背水5 没有C12宠物装备 攻人还是可以顶多一下攻击的) 相对来说比赛就精彩多了可是现在就变成了5敏队 在另外一方一不小心的情况下就能把对方的攻人打飞 不管这时候攻人队优势多大都没用   然后进入观众都能看到睡着了的阶段

在来分析一下 以前比赛PK 大家互相射来射去 打的有来有回      反观现在因为单方面加强了宠物很多 (2阶段绑定技能方面宠装方面)相对来说 攻人就可怜了本来55开的事情 现在变成了 5敏人方面有明显优势 因为不用费心思去保护攻人相对的 多了一个灵活的人物跟一只可以随意攻击的战宠(攻人只能用忠犬类的防御技能宠物) 这样是不是有一点不平衡? 感觉上像是从5 5 开 变成了现在的3 7 开   GM是不是在加强了宠物方面这么多的情况下 适当加强一下攻人这样PK比赛才会刺激好看一点也不用让观众看到睡着了的 几小时战斗      希望GM平衡一下这方面的问题   不然在过一段时间 所有人PK的时候 都会变成5敏战队想想就蛋疼啊 随便一场PK都打个几小时:Q:Q:Q

石器SO 发表于 2017-4-30 18:06:48

非常感谢您的建议我们也考虑对攻人做一定的调整

myu45 发表于 2017-5-5 08:35:00

1upzv3gs1upzv3gs

vilylee 发表于 2021-3-27 23:11:54

阿拉工工工我国在 苛苛在苛左人欠角

keli1987 发表于 2022-12-15 18:37:39

石器SO 发表于 2017-4-30 18:06
非常感谢您的建议我们也考虑对攻人做一定的调整

你把射箭命中调高1倍差不多。或者把100敏的命中改成500敏的命中。让弓人能活活。1v1的话。把宠弄个2转。。nnd也是bt,建议人10转!

keli1987 发表于 2022-12-15 18:38:24

是啊改的太恶心了,我弓人早起1v1也挺厉害。现在。。呵呵。

Zwzwzw099 发表于 2023-6-9 16:13:45


努力刷 刷得石币买脚本!
页: [1]
查看完整版本: 关于攻人方面问题 GM进