会心一击 发表于 2017-7-29 01:39:25

怎么提高命中率和闪避率?以及PK中的运用

先来看我的结论:
命中率
最主要因素:攻击方的攻击 - 被攻击方的防御(★★★★★)
其他次要因素: 敏捷(★★★), 运气(★★), 首饰加成(★)

闪避率
主要取决于你对手的命中率。其次取决于你自己的敏捷,运气,首饰加成等因素。

命中率和闪避率是这个游戏的隐藏属性,为了了解我做了如下测试:
测试1:
两个攻人 攻防敏(850,600,500)基本一样,骑宠基本一样。
结果:互相攻击,基本100% 命中, 无闪避,有格挡几率。其中一个攻人尝试带五素+双蛇堆闪避,但是用处基本没有。
结论: 攻击方 攻击 - 被攻击方 防御 = 250 , 数值>0,命中很高; 互相闪避为0。印证命中率和闪避率的推测有效。

测试2:
人物1 攻人 攻防敏(850, 600, 500)
人物2 敏人 攻防敏(200, 800,800)
结果: 攻人打敏人 有几率不命中,被攻击有较大几率闪避。敏人打攻人有较大几率不命中,被攻击有几率闪避。
结论:
对于攻人, 攻击方 攻击 - 被攻击方 防御= 50, 命中一般。因为敏人命中差,闪避较高。
对于敏人, 攻击方 攻击 - 被攻击方 防御 = -400,命中较差,但是还是有几率命中。 因为攻人命中一般,闪避不错。

对于PK中的运用(回复可见):
**** Hidden Message *****


这是个人通过有限测试得出的推测,如果有人熟悉游戏原理,在下虚心受教!



founderznd 发表于 2017-7-29 02:02:56

小手一抖石币拿走~~感謝你

founderznd 发表于 2017-7-29 02:06:51

我还以为敏提高闪避和命中呢。。。
如果楼主结论正确的话
敏人除了先手,就没什么卵用了,攻击不如攻人,打还打不到,自己还不容易躲闪。。。

founderznd 发表于 2017-7-29 02:07:36

我还以为敏提高闪避和命中呢。。。
如果楼主结论正确的话
敏人除了先手,就没什么卵用了,攻击不如攻人,打还打不到,自己还不容易躲闪。。。

买空卖空 发表于 2017-7-29 02:08:06

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会心一击 发表于 2017-7-29 03:10:26

founderznd 发表于 2017-7-29 02:06
我还以为敏提高闪避和命中呢。。。
如果楼主结论正确的话
敏人除了先手,就没什么卵用了,攻击不如攻人,打 ...

其实攻人才是比较尴尬的地位,因为敏人的属性控场和状态精灵都有优势。
举个例子,如果敏人带一只高攻火宠,700攻,400敏。开场放火属性,那么攻击翻倍,如果攻人没有很好的应对,那么被打中非死即伤。
这时候攻人可选的策略有2种:
1.在对面宠出手之前秒了他,这个有风险;
2.在对面宠出手前转换属性使对方不利,你的放精灵顺序要略快于对面的宠。

111112 发表于 2017-7-29 05:34:45

ddddddddddddddd

肚子饿了 发表于 2017-7-29 10:14:26

那就是高攻的命中率更高了?
感觉命中率GF不比GG差

sdchengshan 发表于 2017-7-29 10:29:28

小手一抖石币拿走~~感謝你

wuyelanhua 发表于 2017-7-29 10:50:31

#在这里快速回复#为了石币
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