石器时代so钓鱼、偷鱼互动PK玩法研发中(2017-11-13更新)
对该玩法有什么建设性意见、或者展望都可以回帖提出2017-11-13性格系统基本框架已经制作完毕
每个宠物都能拥有一种性格,相同的宠物性格也可能不同,
性格在战斗中有几率激发,亲密度越高性格触发几率越大,每次触发亲密度-1,未触发不减少。
该系统借鉴了口袋妖怪玩法中的性格系统,做了一定的调整。
2017-11-9下午,再三比较性格展示位置改为技能栏避免宠物造型遮挡
2017-11-9宠物性格功能与饱食度正在研发中
目前计划:
1、钓竿钓到鱼后可以为给宠物吃,提高饱食度
2、有的鱼可以让宠物获得某一种性格(借鉴口袋妖怪)
图中为测试图,实际游戏推出以及是否推出不已该图为准
2017-11-2钓鱼系统中的PK互动玩法研发完成,总体完成度85%
选择偷取收益后系统会发送提示给钓竿主人
如果主人不迎战60秒后成功获得收益
钓竿主人应战双方进行PK
胜利者获得收益
不过偷鱼最多偷取50%,钓鱼人就算被偷也至少能获得50%的收益
【目前为一期功能测试会得到各种奖品】
测试完成后,二期功能钓鱼主要将获得各种类型的鱼
而鱼可以喂给宠物获得亲密度哦。
2017-11-1钓鱼一期功能基本功能完成,总体完成度80%
目前在做优化和相关测试,预计11月中旬会先公开测试1期功能。无问题后,开始研发二期的真正钓上鱼和吃鱼相关玩法功能
2017-10-27对钓鱼系统逻辑判断已经基本构建,,目前研发进度50%
(测试因此在地面,实际推出时,必须在河里钓鱼)
玛丽娜丝渔村大陆跨海大桥将相连一座新岛屿
钓鱼岛
2017-10-25石器时代so钓鱼、偷鱼互动PK玩法研发中
目前研发进度30%
说明:
石器时代so的钓鱼并非一个挂机系统,而是有玩家获得钓竿后放置钓鱼,当时间到达后收取(不同的钓竿时间也不同)
如果玩家没有及时收取,其他玩家还可以偷鱼哦,最多可以偷取50%
偷鱼时,是可以触发 PK的哦。根据后续研发进度会逐步更新此贴
当鱼竿获得收益后,其他玩家可以到此偷取收益
该系统分为两期功能
一期实现钓鱼主体功能
二期将对钓上来的鱼加入一个特别的喂鱼功能,提高玩家与宠物之间的互动性 都是非法的发送到十点多 石器时代so 发表于 2017-10-26 15:26
该系统分为两期功能
一期实现钓鱼主体功能
二期将对钓上来的鱼加入一个特别的喂鱼功能,提高玩家与宠物之间 ...
请问钓鱼能获得什么?
点个赞@!!!!!! ...........................??? Jessie626 发表于 2017-10-26 12:36
请问钓鱼能获得什么?
一起二期完成后钓鱼获得的是鱼,鱼的用途 会在二期功能研发时公布
而一期功能研发后钓鱼收益暂时会设计为其他的随机物品用于测试 ................................ #在这里快速回复#asdSDasdASDasd 000000000000