宠物被动技能开发计划
丰富宠物玩法,计划考虑增加被动技能设计以下为暂定的初步内容:
目前计划的被动技能和主动技能相互独立并不会占用技能位置
1、计划在宠物技能中设计按钮允许切换主动和被动显示
2、被动技能计划设计最大4个位置
3、计划被动技能主要为非单纯数值提升,而是提升战斗多样化为主。
以下为技能设想例如:
技能1:进入战斗的前X回合,受到的伤害减少X%
技能2:进入战斗的前x回合,造成的伤害提高x%
技能3:进入战斗超过x回合后,造成的伤害提高x%
技能4:进入战斗超过x回合后,受到的伤害减少X%
技能5:防御时,所受到的物理伤害再降低x%
技能6:战斗中召唤该宠物时,自动扣除部分宠物血量X%,恢复主人(宠物生命上限*X%)生命
如果有好的技能创意可以回帖提出
66666666666666666666666 好资源齐分享 sadfasfasfaf 44444444444444444444444444444444444444 本帖最后由 infnofreedom 于 2024-4-19 04:07 编辑
技能7: 战斗中主人的坐骑因伤势过重而退场,该宠物会牺牲自己复活骑宠XD(并且会让骑宠在下一个回合自动回归战斗/即,主人重新在战斗中恢复坐骑效果)
技能名字,祭铸重骑
落马重骑改? 技能8,背水二战。技能描述: 当该宠物在使用背水类技能时,如果攻击目标躲避后反击。背水技能能增加5%的命中率(该效果能累积,直到成功命中。重置技能回初始效果) 技能9,回旋旋回踢,技能描述: 如若在使用回旋踢技能时,该次回旋踢的命中目标高于等于3个目标后会追攻击第一个目标。而附加攻击的攻击力计算为原本攻击力的50%,但必定会命中 本帖最后由 infnofreedom 于 2024-4-19 04:52 编辑
技能10,11,12,13 攻,防,敏,血,附加5%。 扣除/消耗自身10%的血量。嗜血(致命反击),老茧(顽固不化),增挡(肾上腺素),振奋(橡胶增压)(血量总值增加5%)。以上为5回合技能
以上技能在宠物血量等于低于50%时自动触发,技能维持时间为5回合,每次进入战斗只能发动一次被动且只发动其中之一
如果宠物自带1个以上的此类技能,只发动在前的技能(以数字为先)