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沙发
楼主 |
发表于 2016-3-19 11:07:06
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只看该作者
国际惯例给大家来个Q&A问答:
Q:成长档越高,成长率越高
A:未必,对於0转宠来说,这个结论是正确的。但如果是1转的宠,有可能成长档高成长率反而低。2转的宠如果总成长档会出现低於130的情况,也有可能成长档高成长率反而低(130成长档是个分界线,129成长档的宠成长率会比130的宠高0.2左右,但140成长档的宠的成长就肯定比129成长档的宠要高
Q:一转成长率低的宠,二转成长率也会低
A:未必,主要还是看宠物是不是在130成长档分界线那裡,如果成长档达到130或以上,档次补正係数会降低从而导致整体成长降低,让我们看不清它的真实成长档而受到迷惑。但只要把它拿去2转马上就能体现出它的威力。5.85的机暴,未必会比6.05的机暴要差!把它们拿去2转,如果那隻5.85的机暴是因為成长档太高而降低了档次补正係数的话,5.85的机暴转出来的成长反而会被6.05的机暴更高
Q:是否可以由成长率反推出成长档
A:可以,我先不告诉大家方法,晚点再公佈,我想如果有人真的读懂了这篇文,肯定是懂得怎麼反推回去的
Q:我如何得知宠物的成长档
A:大部分旧宠的成长档TZ是没改过的,我在成长档论二那篇文裡面有放出成长档库,大家可以去下载自己查。改过成长档的宠就没办法了,只能是靠大家统计来做个估算。
Q:萨首算命相关的N问
A:游戏裡的运气,即算命算出的运气,以及萨首等可以改变游戏裡运气的道具,从我看到的源码来看,无论是拿宠、练宠、转宠,通通与之无关,即萨首既无害也无利,带上也行,不带上也无所谓,随便。算命也一样,算不算都一样。
暂时先写这麼多,想到别的再补充
关於宠物的一转和二转深入的讨论,我会把它们放在我的下一个帖子
成长档论(四)——深度剖析宠物转生裡面,大家敬请期待。
附录:
常见旧宠的平均成长档,格式按 体力成长档,腕力成长档,耐力成长档,速度成长档来
红人(邦奇诺):24,38,16,20
蓝人(扬奇洛斯):27,36,16,20
黄人(布鲁顿):25,35,14,24
绿人(利泽诺顿):27,37,19,17
灰人(邦浦洛斯):25,37,15,21
机暴(帖拉所伊朵):23,35,25,21
红暴(巴朵兰恩):23,37,20,25
蓝暴(左迪洛斯):28,30,22,22
源代码部分,懂C语言的朋友可以看一看
解说:宠物升级完整函数
int CHAR_PetLevelUp( int petindex )
{
struct _RankRandTbl{
int min;
int max;
}RankRandTbl[] = {
{ 450, 500 },
{ 470, 520 },
{ 490, 540 },
{ 510, 560 },
{ 530, 580 },
{ 550, 600 },
};
解说:档次补正乱数
float Param[4] = { 0.0, 0.0, 0.0, 0.0 };
int LevelUpPoint, petrank;
float str, vital, dex, tgh, fRand, i;
#ifdef _TEACHER_SYSTEM
int iGetFame = 0;
#endif
// 引数チェック
if( CHAR_CHECKINDEX( petindex ) == FALSE ) return -1;
if( CHAR_getInt( petindex, CHAR_WHICHTYPE ) != CHAR_TYPEPET )return -1;
LevelUpPoint = CHAR_getInt( petindex, CHAR_ALLOCPOINT );
// ペットのランク
petrank = CHAR_getInt( petindex, CHAR_PETRANK );
if( petrank < 0 || petrank > 5 ) petrank = 0;
解说:petrank是决定档次补正乱数范围的重要参数
// 取得
vital = (float)(( LevelUpPoint >> 24 ) & 0xFF);
str = (float)(( LevelUpPoint >> 16 ) & 0xFF);
tgh = (float)(( LevelUpPoint >> 8 ) & 0xFF);
dex = (float)(( LevelUpPoint >> 0 ) & 0xFF);
解说:读取宠物成长档
// 10回4面体サイコロを振って各项目に1足す
for( i = 0; i < 10; i ++ ){
Param[RAND( 0, 3 )] += 1.0;
}
解说:+10随机档
// ランクによる范囲のランダム
fRand = (float)RAND( RankRandTbl[petrank].min, RankRandTbl[petrank].max )
* 0.01;
// 割り振りポイントより计算
vital = (float)vital * fRand + Param[0] * fRand;
str = (float)str * fRand + Param[1] * fRand;
tgh = (float)tgh * fRand + Param[2] * fRand;
dex = (float)dex * fRand + Param[3] * fRand;
解说:公式(单项能力增加值=单项成长变数*档次补正乱数/100)
// 计算
CHAR_setInt( petindex, CHAR_VITAL,
CHAR_getInt( petindex, CHAR_VITAL ) + (int)vital );
CHAR_setInt( petindex, CHAR_STR,
CHAR_getInt( petindex, CHAR_STR ) + (int)str );
CHAR_setInt( petindex, CHAR_TOUGH,
CHAR_getInt( petindex, CHAR_TOUGH ) + (int)tgh );
CHAR_setInt( petindex, CHAR_DEX,
CHAR_getInt( petindex, CHAR_DEX ) + (int)dex );
解说:更新宠物的新四围
}
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