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前沿功能,石器so作为石器重制版本,将包容全部石器内容
长期以来石器时代就分成了有职业和无职业2各版本
很多玩家也分成了2派无职业和有职业
阅读前请先认真看注意
注意:所有职业系统所有技能效果,仅在新制作的特定地图才有效果。(包括被动技能主动技能)
该系统,对目前的玩法来说,没有任何影响的;仅仅是额外增加一个新天地。
近期会先开放一张渔村地下室的PK专职测试地图(也只在这一个地图会有效果)
这个仅作为一个额外的扩展不会影响现有游戏内容
大家对该系统有什么建议或者意见可以回帖提出
注意该系统对现有所有地图都不会有任何效果,只有我们特定制作的地图才有效果
石器so依然是无职业石器时代,而这个系统只是作为给大家类似疯狂原始人那样一个另类玩法的PK场
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石器so游戏主体以2.5 PK模式,结合后续宠物,任务打造了全新平衡的重制版石器时代。
石器so的宗旨是包容各种玩法,从源代码入手彻底划分出一批新地图
将在部分新增地图允许使用职业技能(而所有职业技能包括被动技能都将只在特定地图才生效)
同时为了避免职业对其他地图出现影响,做了一定的调整,同时取消了部分技能。
(1)取消了以下技能
嗜血成性
二刀流
追寻敌踪
回避战斗
驯服宠物
遗忘
自我强化
气力充沛
负重增加
(2)取消了所有职业技能的学习前置技能要求,可以直接学习高级技能
(3)研究发现原版石器默认会给 猎人25点抗性 巫师10点抗性
对此做了调整取消了所有职业的额外抗性,避免职业影响到非职业地图的战斗
(4)原版石器会对巫师额外增加50点mp
对此做了调整取消了巫师的额外mp,避免职业影响到非职业地图的战斗
(5)目前暂时不取消职业的加点上限限制,所以除非您喜欢职业PK否则不要专职
此条需综合考虑在不影响职业PK的情况下将考虑是否取消职业的加点限制
目前会是 按照原版限制加点 法师(就职後之能力上限): 体力:无 腕力:200 耐力:200 速 :无
白狼勇士(就职後之能力上限):
体力:无 腕力:无 耐力:无 速度:200
追猎者(就职後之能力上限):
体力:无 腕力:200 耐力:200 速度:400
(6)将来会在特定的职业地图增加对应的副本和活动
但是所有奖励不会超过无职业地图,同时部分物品只能在职业地图使用
(7)在渔村医院地下PK场可以直接专职不过必须6转160级
再次重申:我们会独立制作职业技能专用地图;所有现有地图,都将无法使用职业技能(包括被动技能)。
该系统,对目前的玩法来说,没有任何影响的;仅仅是额外增加一个新天地。
该功能目前仅作为测试,所以只开放了一张新地图,将来会逐步开放更多地图和玩法。
石器so重制版将把2.5PK模式和职业模式各类的玩家都相聚到一起
Ps.我们的理念是将职业和非职业划分成不同的地图相互无影响,这样可以让各种玩家适合各种玩法,同时又不会让玩家分散。
玩家疑问:
这个对族战有影响吗?
回答:无任何影响因为这个对现在所有的地图根本就没有任何影响
这个对PK比赛有影响吗?
回答:同上,这个系统是额外划分出一块新的地图在这些新地图才有职业效果
转职后在非职业地图加点上限有限制吗?
回答:同样会有限制,所以如果您不想体验职业PK请不要去转职,否则将会有下面的加点限制。
法师(就职後之能力上限): 体力:无 腕力:200 耐力:200 速 :无
白狼勇士(就职後之能力上限):
体力:无 腕力:无 耐力:无 速度:200
追猎者(就职後之能力上限):
体力:无 腕力:200 耐力:200 速度:400
为什么要开这个地图?
回答:石器so依然是无职业的这个地图是给那些喜欢职业的玩家娱乐的
由于石器时代的职业PK节奏太快,偏离石器的玩法所以这个地图只会作为一个娱乐项目来开办
2种不同的PK玩法在一个石器so都能完全体验到
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