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标题: 石器时代骑宠后的敏捷与合击率的研究帖 [打印本页]

作者: 一天    时间: 2018-4-24 09:27
标题: 石器时代骑宠后的敏捷与合击率的研究帖
    知道石器时代中人骑宠后的实际敏捷的计算方法吗?

如果答案是肯定的,请在后边跟贴发表你的看法,越详细越好,大家共同研究到最准确的计算方法。
一直想知道准确的说法,以前玩石器时代1.82到3.0时认为是2/8分配的。以下只是个人看法,仅共参考,欢迎指正。

之前开过个讨论帖,大体讨论后共有3种说法,下面我们把
人物[HUMAN]        简称H,
战宠[FIGHTER PET]  简称F,
坐骑[SIT PET]      简称S,
骑上宠后的人[RIDER]简称R,(想起FATE/STAY NIGHT的御姐了)
简称是为了叙述方便,英文语法错误各位不要追究,水平所限。
3种说法:
1:R敏=50%H敏+50%S敏
2:R敏=40%H敏+60%S敏
3:R敏=20%H敏+80%S敏

    我们追求的是R敏尽可能的向F敏靠齐,这样能最大限度的合击~。
先说明我如何研究:慢慢调整H敏(5个人都这么调),使其尽量合击但R不要在F前出招,到加几点敏刚好让R升到中段出手,此时比最低一只F的敏高出一点点,这时的敏比较合适。(先说明全合击时也可以看到出手顺序,就是全合击时打的顺序,先回来到后回来依次是高到低)
PS:法师的鞋子提升5%的出手顺序,所以一个R最低时本应最后出招有时会提前一些顺序,但只要有一次全合击时你R在所有F后才回来就说明R敏此时还是比F低。

以下是1转后研究资料:一队5法,装备:法2套装+心环+盾,骑象带海雷龙。
以下数值分别为H敏、S敏、F敏
31级106 23 36
    106 28 41
    106 28 39
    106 25 40
    106 27 38
地点:70龟洞,由于敌人敏低,合击不能充分表示研究成果,

67级140 38 75
    140 48 81
    140 48 81
    140 45 77
    140 43 81
地点:漆黑80甲,开始出现全合击,之前一直在慢慢调整R敏,

70多级去了海底140,(因为身上有炎石,不能做成人,不能上岛打120雷)

90级210 51 100
    210 63 109
    210 63 108
    210 58 105
    210 59 101
地点:海底140,敏加调到这时合的还可以,因为级别低140怪打身上疼要补血也多少影响些合击。

98级:245 56 109
      220 69 119
      220 69 119
      240 64 117
      220 65 111
地点:海底140,我刻意加高了S敏低的H的敏(第1、4行),现在合击的基本理想,此时R全合击时属于中后段出手顺序,目前还是有时在F之后。所以R敏的数值现在应该还是小于F的敏的数值的。
此时我们验证一下上边的3种说法。
用第1行的数据,(随便用哪行)
说法:
第1种,245*50%+56*50%=R敏142.5显然大于F敏109,和事实R在后段顺序矛盾,所以推翻。
第2种,245*40%+56*60%=R敏131.6也是大于F敏109,同上推翻。
第3种,245*20%+56*80%=R敏93.8小于F敏109,符合事实,是有可能的。

结论:“真实骑宠后敏捷=20*人敏+80*骑宠敏”
也许真正准确的数值是在这附近,而不是2/8整分,以后更精确的靠大家研究了。
只是小小验证一下,看好多人为炻器写了好多心得经验,我也做点贡献~
一切为了探究真理。
以上。

祝大家愉快,有新发现会更新。
欢迎发表意见。

下边有人提到精灵魔法:我认为精灵魔法类发动敏大概是人80%+宠20%

另外发现:
全合击时的打击顺序和你距被合击的敌人远近也有关系,
比如合计右上角的敌人,你队伍最左下的人很大几率是最后个回来。

作者: soshkla88    时间: 2018-4-24 22:07

作者: qlhstc1    时间: 2018-4-24 22:39
牛逼
作者: jhs001    时间: 2018-4-26 13:17
由于知道笛恩需要黑之魂这次我们携带了10个黑之魂
作者: lsx0110    时间: 2018-5-6 10:24
DDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDD
作者: racetinlore    时间: 2018-7-25 04:51
感谢分享。
作者: yangtod    时间: 2018-8-1 12:51
一切为了石币,一切为了石币。
作者: 277940214    时间: 2018-10-10 00:15

一切为了石币,一切为了石币。
作者: Shawn修文    时间: 2019-4-25 22:11
111111111111111111
作者: mansonchow    时间: 2019-7-21 18:07
6666666666666666666666666666
作者: a331652774    时间: 2020-3-31 23:29
啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊
作者: qqxiaoyu7    时间: 2020-4-1 10:18
小手一抖,石币到手
作者: meiyou00    时间: 2020-4-1 13:13
6666666666666666666
作者: lxl1988610    时间: 2021-9-4 20:43
不错不错

作者: zy2270    时间: 2022-5-19 23:44
9876543567
作者: 客服    时间: 2022-6-28 16:20
牛逼变不变
作者: 客服    时间: 2022-7-6 15:22
那么问题来了,攻防血是怎么计算的?如果按你20*人+80*骑计算,人物的点数是不是全加血才是最划算的??
作者: hhygeqh    时间: 2022-7-17 15:38
6666666666666666666666666666
作者: kuangaoyelang    时间: 2022-7-18 03:48
y y y y g g g g g g g g g g
作者: 17707466616    时间: 2022-11-21 23:08
谢谢分享
作者: so20221123    时间: 2022-11-23 12:25
认真学习完毕了
作者: aiyeung    时间: 2022-11-24 00:27
支持支持支持支持支持支持支持支持
作者: zwdasdf    时间: 2022-12-23 22:34
22222222222222222222222222222
作者: rong6001    时间: 2023-5-26 14:43
一切为了石币,一切为了石币。
作者: youaremejh    时间: 2023-7-15 23:57
小手一抖,石币带走~!
作者: k778899    时间: 2023-7-16 00:30
牛牛牛,我以前看到的说法是,R=H30%+S70%.没想到是20%的80%。另外施法顺序是以前看的H100%。不知道你有没有实验过。




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