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标题: 宠物被动技能开发计划 [打印本页]

作者: 石器SO    时间: 2024-4-18 08:55
标题: 宠物被动技能开发计划
丰富宠物玩法,计划考虑增加被动技能设计
以下为暂定的初步内容:
目前计划的被动技能和主动技能相互独立并不会占用技能位置
[hide=d90,100]
1、计划在宠物技能中设计按钮允许切换主动和被动显示

2、被动技能计划设计最大4个位置

3、计划被动技能主要为非单纯数值提升,而是提升战斗多样化为主。


以下为技能设想例如:
技能1:进入战斗的前X回合,受到的伤害减少X%
技能2:进入战斗的前x回合,造成的伤害提高x%
技能3:进入战斗超过x回合后,造成的伤害提高x%
技能4:进入战斗超过x回合后,受到的伤害减少X%
技能5:防御时,所受到的物理伤害再降低x%
技能6:战斗中召唤该宠物时,自动扣除部分宠物血量X%,恢复主人(宠物生命上限*X%)生命
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如果有好的技能创意可以回帖提出




作者: cxp1227    时间: 2024-4-18 09:42
66666666666666666666666
作者: hon    时间: 2024-4-18 18:41
好资源齐分享
作者: qswxhni888    时间: 2024-4-18 18:42
sadfasfasfaf
作者: qq775389    时间: 2024-4-18 19:56
44444444444444444444444444444444444444
作者: infnofreedom    时间: 2024-4-19 04:03
本帖最后由 infnofreedom 于 2024-4-19 04:07 编辑

技能7: 战斗中主人的坐骑因伤势过重而退场,该宠物会牺牲自己复活骑宠XD(并且会让骑宠在下一个回合自动回归战斗/即,主人重新在战斗中恢复坐骑效果)

技能名字,祭铸重骑

作者: infnofreedom    时间: 2024-4-19 04:16
落马重骑改?
作者: infnofreedom    时间: 2024-4-19 04:26
技能8,背水二战。技能描述: 当该宠物在使用背水类技能时,如果攻击目标躲避后反击。背水技能能增加5%的命中率(该效果能累积,直到成功命中。重置技能回初始效果)
作者: infnofreedom    时间: 2024-4-19 04:33
技能9,回旋旋回踢,技能描述: 如若在使用回旋踢技能时,该次回旋踢的命中目标高于等于3个目标后会追攻击第一个目标。而附加攻击的攻击力计算为原本攻击力的50%,但必定会命中
作者: infnofreedom    时间: 2024-4-19 04:44
本帖最后由 infnofreedom 于 2024-4-19 04:52 编辑

技能10,11,12,13 攻,防,敏,血,附加5%。 扣除/消耗自身10%的血量。嗜血(致命反击),老茧(顽固不化),增挡(肾上腺素),振奋(橡胶增压)(血量总值增加5%)。以上为5回合技能
以上技能在宠物血量等于低于50%时自动触发,技能维持时间为5回合,每次进入战斗只能发动一次被动且只发动其中之一
如果宠物自带1个以上的此类技能,只发动在前的技能(以数字为先)

作者: infnofreedom    时间: 2024-4-19 05:13
本帖最后由 infnofreedom 于 2024-4-19 05:16 编辑

以上技能名字也能改成,岩浆,大地,天空,大海的祈祷(献祭品为10%血量)
作者: shiqidaxia    时间: 2024-4-19 08:58
狂战士血脉:HP低于10%时,攻击增加,防御增加。(简言之:就是干,就是肉搏)
作者: shiqidaxia    时间: 2024-4-19 09:02
建议:不同宠物皮肤,被动档次不一样。
作者: shiqidaxia    时间: 2024-4-19 09:06
乾坤大挪移:连续受到2次伤害后,攻击对手可以将吸收的伤害打回去。
作者: shiqidaxia    时间: 2024-4-19 09:09
恩赐解脱:HP小于60%时,宠物15%概率触发4倍暴击
作者: shiqidaxia    时间: 2024-4-19 09:12
铜墙铁壁:宠物受到属性克制时,防御技能增加5倍防御
作者: 870212    时间: 2024-4-19 18:29
龙胆:每损失3%血量提高1%减伤/战意 :每损失3%血量提高1%嗜血效果/战魂:每损失3%血量提高1%无视光守镜攻击概率
作者: thend    时间: 2024-4-19 20:34
威压:降低性格触发几率  
禁制:随机精灵禁用X回合
号角:召唤3只同属性宠物随机攻击
反骨:敌人宠物逃跑回背包
作者: 石器SO    时间: 2024-4-19 20:54
感谢大家的创意,以上都已记录
作者: 186645986329    时间: 2024-4-19 23:44
66666666666666666666666666
作者: 186645986329    时间: 2024-4-19 23:57
狂暴:X%概率忽视对方X%防御值。
吸血:X%概率造成伤害后回复伤害值X%的生命值
后发:当前回合受到伤害后,此回合攻击提升X%
谋划:满血状态下攻击提升X%,血量低于X%则防御提升X%
乘胜追击:杀死一个目标后,可再随机进行一次攻击。
作者: gpenui    时间: 2024-4-22 23:30
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作者: 我叫天天天天    时间: 2024-4-27 16:55
路过赚石头




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