|
再看石器时代是否偶尔也会想我一样,被记忆的角落里某个思绪带到了石器时代这片故土,突然间想起了很多人很多的事情。
物是人非,翻出了网站上唯一能被搜索出的这篇曾经看过很多次的文章与故人们分享!
石器人生序章
2000年11月《石器时代》开始正式测试,2001年1月游戏上市。当时在中国最流行的单机游戏是星际争霸,Q3,帝国时代,暗黑破坏神,泥巴等。这些游戏有着自己的特点,如星际追求战术,帝国追求游戏品质,Q3代表了射击游戏的最高水准,暗黑破坏神是第一个把RPG与即时游戏结合起来的,泥巴则是第一个网络RPG。虽然网络让大家有了和众多游戏爱好者交流和竞技的机会,但这种交流受当时的网络技术以及游戏技术发展的影响是非常有限的。
1995年时,大家想浏览网站时须输入网站的原代码,而不是现在简单的www.shiqi.so,1998年腾讯公司成功的把OICQ推广给大众,给了大家一个与陌生人交流的机会。1999年国家开始注重网络基础建设,宽带走进了每一个城市,163,169慢慢退出了舞台,网络速度由原先的几K上升为几M,网络技术的发展为满足当时国人渴望与更多的人接触提供了足够的技术支持。大家现在需要的只是一种载体的出现,一种比QQ以及PC游戏更吸引人的载体。石器正是在这种环境下产生的,它的出现填补了当时游戏爱好者最需要的东西。无数以往PC单机游戏的佼佼者都把自己的精力投入其中,当时的石器确实也满足了大家基本的要求:Q版的造型,动听的音乐,互助的练级模式,让人充满自豪感的合成料理,回合制考验技术的PK。。。。。。可以说2001年的上半年全国各地的网吧都飘扬着石器时代动听的音乐。
再看现在的网络游戏市场,出现了很多超越石器时代的游戏,而石器玩家的数量比起2000年时候少了不知多少。但在我看来,石器永远是最重要的,不为它,只因为它开创了网络游戏的时代。正如c&c在即时战斗游戏中的地位,虽然不是最好,但却无法磨灭它对其他游戏的产生的意义。
第一章 命运
现在回到2001年1月6日下午5点,我起床了。阳光如此明媚......错了,没有阳光,天是阴沉的,没什么生气的那种灰色。睡了一整天才起床的我,对这灰色的颜色自然有着阳光的感受。很机械的刷牙洗脸了想起了昨晚通宵在星际战网上搏杀的细节,昨晚没什么收获,倒是爽了一把,在PVT时用斥候打败了对方的机械化。现在是吃饭时间了,感觉肚子是有那么一点饿了,望望四周向食堂涌去的人流,想想还是算了,这几天我的主粮是面包,今天也这样了。
啃了一口面包后,肚子也不再造反了,嘿嘿,那么HAPPY的时间到了,目标是网吧。现在这时候网吧人太多了,偶苗条的身体努力在人群中挪动着,发现了耗子----同寝室的同学,自然他的椅子成了偶吃饭的地了。这小子自二月前星际被我连肉后就发誓不再玩星际了,转到了三国志了。我到现在还无法明白那个破文字游戏打的什么意思,既然他如此坚持,偶只有在内心里骂他BC了。。。。
欢快的音乐在我耳边想起,回头看了一眼,耗子笑嘻嘻的玩着一个非常非常幼稚的游戏,两个卡通造型的人物坐在一片草地上,屏幕上滚动着聊天的字。其中一个造型似乎是个MM。。。。。。
|
|