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关于5V5跟3V3比赛方面的问题 GM大大进

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发表于 2018-5-5 13:03:38 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
同意可以投票 下面列出3点理由
减少3V3比赛次数 增加5V5比赛次数
提高5V5 热度(最近比较热门各种攻人爆炸输出精彩程度大大增加 各种意外表现)

1:33比赛次数减少 增加多一点55   比如3次11    1次33   两次55, 特别是在你们如果什么时候出手机客户端的时候  11次数要更多一点(到时候来个 只有手机可以登入的11比赛 就不会出现一个人开10个号去的事情了)

2:还是增加55 不过可以改一改55赛程 (把乱舞预选赛时间拉长让第一小组赛进去的人多一点 拿原来33赛程的 时间来填补 ) 当然 可能有少量肾好的玩家有意见 不过这个估计可以直接排除考虑了 (就那么一两个人)

3:奖金方面建议修改一下 55经过最近几次修改 随机性大了很多 刷楼队都敢上碰碰运气了 因为你们上次对攻人的改动很成功  55人数 也多了  那就要趁热打铁 继续加强 55对玩家的吸引力  (比如增加55奖金方面  比如 55比赛给额外特有宠物奖品 我觉的第2个选项不错  至于是 骑宠还是战宠
战宠不能体现逼格绑定就是固定的了   骑宠一届给一只的话 就是象征性的东西 也不错谁都看的到)   55跟 33的奖品一样 好久没改过了 我感觉是时候修改下了  比如 1V1  500的话  3V3 就1500  5V5 就 2500 这样才比较合理   也比较符合玩家利益  毕竟55是要用到5个号的玩家花的钱也相对比较多   而且玩PK的只要有条件 肯定都会搞队伍  

取消3V3比赛 用5V5替代
不解释 打的人比赛枯燥 (为了奖品肾都不要了)  看的人 无聊发闷 看一会就不看了 或者直接关直播干其他事情去了 跟5V5比起来 精彩程度那不是差一点点


修改3V3比赛枯燥的比赛模式
这两个理由就不分开了

33打的太久的问题 如果改精灵啊 诅咒这些技能 那会影响到55 或者11  感觉没必要 解决办法  提高战斗进程  跟精彩程度 在33乱舞里面直接增加族战的那个攻击BUFF 比如(10%-30%)

1 : 直接在乱舞3V3场地里面加BUFF (要考虑 除了乱舞以外的时候) 这个办必须现在普通的乱舞比赛中先试验试验 看看到时候什么情况 目标是跟5V5一样 要增加 输赢随机性不能打出那种没悬念的PK比赛 (个人觉的直接点 把3V3比赛砍了 原因跟上面说的一样 打33的人都会打55  可是打55的人只有少部分看着利益不要肾的人才去)PS:  其实去3V3跟5V5的 几乎都是一样的人 只是 从 开5个号组一队 变成了  开6个号组两队 然后打的比5V5慢多了 因为要控制两个战场 或者更多 3-4个战场的人大有人在

2: 出一个冰弓类的武器  比如 熔岩冰双尖抢(单体两次 ) 这类的攻击 就是适合攻人 单P 或者 3P时候的 近战武器(因为33不适合带弓箭少一个盾 存活率低了不少 ) 作用跟 加BUFF一个原理提高输出 让谁都有机会靠运气赢 还能加快比赛进度(最好控制在10-20回合结束战斗) 不然一场3V3打3个小时(比肾)   不过出这类武器的话 11跟55也有可能玩出新花样  具体属性是什么样的 还是要测试测试  个人感觉跟冰弓一个类型 包括鉴定增加的东西 之外攻击力还可以在高一点点 或者生存能力提高一点点这些都是要测试的

3:待添加。。因为没几个人玩33 问了问  总结一句话就是 输出不够 没办法集火速度杀人 只能控制在杀人 如果点杀宠物 因为没攻人 互相耗 至少也是 1小时起 导致 比赛打的枯燥 (因为不需要动脑) 看的发闷(无随机性 没开打就知道谁输谁赢了  最主要是没攻人的团P 精彩程度减少50%不止)5V5当时的5敏战术也是这样的道理

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 楼主| 发表于 2018-5-21 07:51:41 | 只看该作者
事实证明 打33就是没什么人  去的也都是 55原班人马 多一两队 散人玩家。。。。参考这次33比赛

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发表于 2018-5-20 17:11:30 | 只看该作者

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发表于 2018-5-13 22:57:53 | 只看该作者
石器时代so 发表于 2018-5-5 13:58
嗯,3v3不打算取消,不过也是想调整一下避免战斗节奏过慢

55是100秒   33就80秒   11就60秒自然就提升了很多速度...或者 33只要飞了或死了一个人的时候 时间又再次减少 这样就很快了

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发表于 2018-5-8 23:12:34 | 只看该作者
yinwun 发表于 2018-5-6 18:27
命中术这个技能,因为如果只能给宠物自身用的话,局限性太了.例如现在用了增加16%的命中,可以减少到10%或者 ...

感谢您的建议我们会评估考虑
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发表于 2018-5-6 18:27:37 | 只看该作者
石器时代so 发表于 2018-5-5 13:57
命中增加少一点是指?宠物的命中术这个技能还是?

命中术这个技能,因为如果只能给宠物自身用的话,局限性太了.例如现在用了增加16%的命中,可以减少到10%或者12%,然后可以给本方的其他宠物用.

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 楼主| 发表于 2018-5-6 00:18:07 | 只看该作者
xdcl 发表于 2018-5-5 14:31
说5.5的都是那几个人,别的散人玩家更没机会了!本来就希望渺茫,如果33改少变55.。。。散人就不用参加了。 ...

55都是那几个人  33也是那几个人 而且人数还少, 新人去打33 压根就打不过55队拆开组队的两个队  所以已新人来当借口的还是算了吧~哈哈

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发表于 2018-5-5 18:33:21 | 只看该作者
建议多增加11  毕竟手机端最大的卖点  33可以考虑进场伤害增加10%等这种 节奏自然就快一些了

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发表于 2018-5-5 16:01:43 来自手机 | 只看该作者
石器时代so 发表于 2018-5-5 14:42
3v3是不会取消的,不过战斗节奏过慢这一点需要调整。这次借用楼主的帖子做一个意见收集 ...

建议 乱舞 11 33降低每回合等待时间

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发表于 2018-5-5 14:42:35 | 只看该作者
xdcl 发表于 2018-5-5 14:31
说5.5的都是那几个人,别的散人玩家更没机会了!本来就希望渺茫,如果33改少变55.。。。散人就不用参加了。 ...

3v3是不会取消的,不过战斗节奏过慢这一点需要调整。这次借用楼主的帖子做一个意见收集
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