根据公式计算,可以得出野生宠四围越高,成长档越高的结论。但不是说野生宠的单项能力高它对应的单项能力就会越高,必须要4项能力综合起来判别了
再来谈谈成长档,说了那么多关于成长档的东西,我知道肯定有朋友会问,那宠物的成长档究竟是怎么决定的? 这就涉及到服务器里面的数据文件了,代理商的服务端那边,有一个决定着宠物成长水平的文件,里面储存的无数宠物的平均成长档,继续拿我刚才说的红人龙举例
在服务器的数据文件里面,红人龙的平均四围成长档为24 38 16 20 成长档的决定公式为 实际单项成长档=平均单项成长档+RANDOM(-2,2)(意思就是说,在平均成长档的基础上加上一个在-2到2之间的数),那么攻成长档范围就是36~40 红人龙最烂四围成长档为22 36 14 18 最极品成长档为26 40 18 22,此结论适用于任何宠物(融合C,2D人龙不在讨论范围)。 也就是说,任何宠物,最极品的个体和最垃圾的个体,成长档最多可以差16。这个16是什么概念?拿宠物转生做例子,120级的宠物转生平均增加能力,大概就在18左右,你们自己衡量一下
OK,说到这里,我大胆的告诉大家一个结论,只要你能知道一个宠物的平均成长档、和初始能力系数,你就能把握宠物初始四围的范围。 我们如何得知宠物的平均成长档和初始能力系数?这个理论上来说,石器so不公开,我们永远不会知道这个数据。 就像是石器so全面平衡提升了旧宠的成长,那他们肯定是把所有旧宠的平均成长档都改过了,但是很大一部分宠
我搞到了一个华义石器7.5的宠物成长档库(小人不才,8.5的我实在找不到,虽然很多石器私服8.5的数据,但只有这个7.5的我敢保证是原汁原味的。。上个帖子我有拿白虎做实验,但我今天才知道他的白虎成长档已经是被改过了的。。所以你们查成长档库的时候,看到白虎成长档和我实验数据的白虎成长档不一致不要喷我),放在附件上供大家下载,接下来我来教大家怎么从成长档库里查宠物的平均成长档,以及怎么算宠物的极品四围
下载附件,解压后打开enemybase1.txt,以魔鬼鱼史卡鲁为例(以下按照石器原版成长举例) 先搜索“史卡鲁”3个字,找到如下字段 史卡鲁,石,木,皮,骨,牙,20,20,4.50,28,43,22,28,150,11,0,100,0,0,...(后面的我们不需要关心)
灰字=初始能力系数
蓝字=体力成长档
红字=腕力成长档
绿字=耐力成长档
黄字=速度成长档
棕字=野生宠成长系数
(搜宠物名字的时候,有时候可能会搜到多个,以棕色字体=4.50的项为准)
我们可以提取出来史卡鲁的初始能力系数为20,体力、腕力、耐力、速度平均成长档分别为28,43,22,28
那么极品成长档应该在平均成长档基础上各+2,即30,45,24,30
接下来我们自己估计一个初始能力变量,在成长档的基础上加10,我们均匀分配一点,弄成+3,+3,+2,+2
这样体力腕力耐力速度的初始能力变量就变成33,48,26,32了
接下来我们就可以来算史卡鲁的大致极品四围了
套用一楼提到的公式
初始单项数值=((等级-1)*单项成长档+初始单项变量)*初始能力系数/100,因为我们只考虑1级的情况,所以公式化简为 初始单项数值=初始单项变量*初始能力系数/100 那么体力=20*33/100=6.6;腕力=20*48/100=9.6;耐力=20*26/100=5.2;速度=20*32/100=6.4
我们根据四项内在能力进一步推出四项表现能力,即四围:
血=体力*4+腕力+耐力+速度=6.6*4+9.6+5.2+6.4=47.6 攻=体力*0.1+腕力+耐力*0.1+速度*0.05=6.6*0.1+9.6+5.2*0.1+6.4*0.05=11.1 防=体力*0.1+腕力*0.1+耐力+速度*0.05=6.6*0.1+9.6*0.1+5.2+6.4*0.05=7.14 敏=速度=6.4 去小数点后,四围为47/11/7/6 也就是说,如果你有幸碰到一只四围为47/11/7/6的史卡鲁,那么恭喜你,这只宠极有可能就是极限极品的史卡鲁(成长档达到上限)
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