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关于判断对话框的代码

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 楼主| 发表于 2017-10-8 20:44:23 | 只看该作者
hellalpha 发表于 2017-10-8 18:54
waitdlg是等待对话框出现,因为游戏中有网络延迟,所以通常这指令是用在只要弹出对话框就判定的情况,尽量 ...

waitdlg
可不可以变为
wait 对话框

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发表于 2017-10-8 22:01:58 | 只看该作者

1.waitdlg可以配合ifdlg,如下图:
第一个ifdlg 不满足,脚本立即执行第二个ifdlg,无等待时间。



2.wait 对话框,,这个指令不存在。
   wait 对话,1,[内容],[错误跳转]    '-----这个,算了下隔了30秒才跳到错误跳转定位的地方。


3.推荐还是使用waitdlg、waitmap一类的。
判断说话可以ifsay,
判断地图ifpos,或者check 地图,编号,{=|!=|<|<=|>=|>},编号,{跳转符号}
座标:check 座标,{=|!=},X,Y,{跳转符号}

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 楼主| 发表于 2017-10-8 22:18:58 | 只看该作者
本帖最后由 数到三就不哭 于 2017-10-8 22:56 编辑
a68624165 发表于 2017-10-8 22:01
1.waitdlg可以配合ifdlg,如下图:
第一个ifdlg 不满足,脚本立即执行第二个ifdlg,无等待时间。

大神~~那是
1、waitdlg = wait 对话
还是
2、waitdlg 1,内容,30,跳转 = wait 对话,1,内容,跳转

如果是第一个,那么代码:
"waitdlg 1,内容,跳转"
是不是成立,默认等待30秒。
另外“wait 对话”是判断对话框的话
那么“wait 说话”是不是也能用

check 人物,属性,=,地10,+2
还有这个我怎么也弄不成功,不能检测属性吗?

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发表于 2017-10-9 00:55:01 | 只看该作者
数到三就不哭 发表于 2017-10-8 20:44
waitdlg
可不可以变为
wait 对话框

不能,个人建议尽量不要用中英文的复合指令,虽然不会出错,但是写的时候经常切换中英文容易写错指令,建议习惯一下吧。

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发表于 2017-10-9 00:56:32 | 只看该作者
数到三就不哭 发表于 2017-10-8 22:18
大神~~那是
1、waitdlg = wait 对话
还是

属性是指攻防血敏的属性,4属性不能检测。
话说需要检测4属性是什么鬼脚本?

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发表于 2017-10-9 08:43:21 | 只看该作者
数到三就不哭 发表于 2017-10-8 22:18
大神~~那是
1、waitdlg = wait 对话
还是

第二个的表达基本准确,就是第二种用起来意思相等
第一种也没错,不过两个指令的格式不一样的。waitdlg会指定出错等待时间,而wait 对话无出错等待时间

check 人物,属性……这个判断指令不存在,其次地10这个位置需要提供的是数值,就好像check 宠物1,名称,=,布林帖斯,+2    布林帖斯这个位置需要的是数值,提供布林帖斯脚本执行无法通过
另外相似的是check 人物,声望,>,1,报数字一    不能检测声望,这是没办法的,脚本没提供

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 楼主| 发表于 2017-10-9 08:56:41 | 只看该作者
a68624165 发表于 2017-10-9 08:43
第二个的表达基本准确,就是第二种用起来意思相等
第一种也没错,不过两个指令的格式不一样的。waitdlg会 ...

明白,谢谢!~~~~~~~~~~~~~~~~~

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 楼主| 发表于 2017-10-9 08:57:10 | 只看该作者
hellalpha 发表于 2017-10-9 00:56
属性是指攻防血敏的属性,4属性不能检测。
话说需要检测4属性是什么鬼脚本? ...

好的~~谢谢
想自动洗属性~~~~呵呵

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发表于 2017-10-9 23:16:30 | 只看该作者
我常用的一个指令是
waitdlg ?,0,30
ifdlg XXX,1,第一种情况
ifdlg xxx,1,第二种情况
ifdlg aaa,1,第三种情况
可以加入循环指令 减少对应的文本数量
比如 动物园任务找兔子啦啦  鬼话又多  次数又多 就可以用

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发表于 2019-8-20 14:01:33 | 只看该作者

为什么没有一个挂练魔抗的脚本啊
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