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[内挂脚本] 内挂BUG反馈(版本11月18日shiqineigua60.rar)问题13已更

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脚本达人内挂达人

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楼主
发表于 2021-11-21 04:07:58 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 日食 于 2021-12-4 04:56 编辑

继续测试NG反馈问题,根据最新版本“11月18日shiqineigua60.rar”。
先反馈几个最棘手的问题

【2021-11-21】
【问题1】
释放变量dim -@a出错的问题
原本assa使用dim -@a可以在类似子函数的label/return中来call,复杂性封装在子函数内部,使得写庞大的脚本比较容易。这个问题使变量的定义都得搬到顶部,子函数的复用成了问题;所有“局部变量”只能改成“全局变量”,全局变量多到混乱,还得小心规避重复定义和值被覆盖。
  1. cls
  2. dim @a
  3. let @a,=,abc
  4. print @a
  5. dim -@a
  6. print cba
复制代码
预期结果 abc cba,测试结果 abc


【问题2】
waitsay和ifsay 说话内容不支持问号的问题
ifsay现在修复了不支持*的问题,但是?匹配单字符这点依然不支持。上代码
ifsay:
  1. cls
  2. say abcdefg
  3. waitsay 1-20,abc,5,err
  4. ifsay 1-20,a??d*g,yes
  5. goto no
  6. end
  7. label yes
  8. print yes
  9. end
  10. label no
  11. print no
  12. end
  13. label err
  14. print err
  15. end
复制代码
预期结果 yes ,测试结果no

waitsay:
  1. cls
  2. say abcdefg
  3. waitsay 1-20,a??d*g,5,err
  4. print yes
  5. end
  6. label err
  7. print err
  8. end
复制代码
预期结果 yes,测试结果 err


【问题3】
战斗中check、doffpet、call等多个命令卡顿的问题
这个问题非常严重,在战斗中,很多关键的循环判断没办法做,这个问题使得NG的可用性大打折扣。以下只列举了3个命令的测试,还有很多命令没有详细测试。(其中chname的问题不是卡顿,是终止,在下个问题说)
此外,目前粗略认为OK的(不会战斗卡顿的)命令经大概有如下:dim、let、label、goto、delay、if、print
check战斗卡顿测试:
  1. cls
  2. set 自动战斗,0
  3. set 快速战斗,0
  4. set 自动逃跑,0
  5. set 快速遇敌,1
  6. print 123
  7. delay 1000
  8. if @[战斗回合],=,0,-1
  9. check 人物,LV,=,160,+1
  10. print ok
复制代码
预期结果:123 ok,测试结果:123(卡至战斗结束)ok

call战斗卡顿测试
  1. cls
  2. set 自动战斗,0
  3. set 快速战斗,0
  4. set 自动逃跑,0
  5. set 快速遇敌,1
  6. print 123
  7. delay 1000
  8. if @[战斗回合],=,0,-1
  9. call ok
  10. end
  11. label ok
  12. print ok
  13. return
复制代码
预期结果:123 ok,测试结果:123(卡至战斗结束)ok

doffpet战斗卡顿测试:
  1. <blockquote>cls
复制代码
预期结果:123 扔宠物失败 ok ,测试结果:123(卡至战斗结束)扔宠物成功 ok


【问题4】
战斗中chname错误的问题
ASSA在战斗中随意改,但是这里则终止不报错
  1. cls
  2. chname 宠物1,11111
  3. set 自动战斗,0
  4. set 快速战斗,0
  5. set 自动逃跑,0
  6. set 快速遇敌,1
  7. delay 1000
  8. if @[战斗回合],=,0,-1
  9. print tochname
  10. chname 宠物1,22222
  11. print changed

复制代码
预期结果:tochname changed(宠物1:22222),测试结果:tochname(宠物1:11111

人物称号同样问题
  1. cls
  2. chname 人物,11111
  3. set 自动战斗,0
  4. set 快速战斗,0
  5. set 自动逃跑,0
  6. set 快速遇敌,1
  7. delay 1000
  8. if @[战斗回合],=,0,-1
  9. print tochname
  10. chname 人物,22222
  11. print changed
复制代码
预期结果:tochname changed(人物称号:22222),测试结果:tochname人物称号11111


【问题5】
chname 参数1不能识别变量的问题
参数2可以
  1. dim @a
  2. let @a,=,宠物1
  3. chname 宠物1,333333
  4. chname @a,444444
复制代码
预期结果:(宠物1:444444),测试结果:(宠物1:333333)



【问题6】
ifpet 参数3不能识别变量的问题
  1. dim @a
  2. let @a,=,错误宝宝
  3. chname 宠物1,@a
  4. print @a
  5. ifpet 1,=,@a,+3
  6. print no
  7. end
  8. print yes
复制代码
预期结果:错误宝宝 yes,测试结果:错误宝宝 no

==================先前的分割线====================【2021-11-23】
【问题7】
@[人物名称]始终为空的问题
  1. cls
  2. chname 人物,
  3. print @[人物名称]
  4. chname 人物,333333333
  5. print @[人物名称]
复制代码
预期结果: 人物名称  人物名称{333333333}   测试结果:(空行)(空行)

【问题8】
@[宠物名称.1|2|3|4|5]无法返回宠物称号的问题
  1. cls
  2. chname 宠物1,ccccccc
  3. print @[宠物名称.1]
复制代码
预期结果: 宠物1原名{ccccccc}   测试结果:宠物1原名

【问题9】(建议)
check 队伍,1|2|3|4|5,=,XXXXX,ok   建议增加判断称号
目前不能判断称号,ASSA也不能。若增加称号判断,可以通过轮询队员称号来传递信息,可以避免说话传递信息被干扰的麻烦。
建议判断格式:人物名称{人物称号}
无称号时只判断人物原名称

【问题10】(问题6更新)
ifpet参数3变量支持问题
两种情况
第一种:判断宠物个数的情况
  1. cls
  2. dim @a
  3. let @a,=,1
  4. ifpet 手下留情,>=,1,+3
  5. print <1
  6. goto +2
  7. print >=1
  8. ifpet 手下留情,>=,@a,+3
  9. print <1
  10. end
  11. print >=1
复制代码
预期结果: >=1  >=1   测试结果:>=1(在第二个ifpet终止)

第二种:判断宠物名称的情况
  1. cls
  2. dim @a
  3. let @a,=,手下留情
  4. ifpet 1,=,@a,+3
  5. print no
  6. end
  7. print yes
复制代码
预期结果: yes   测试结果:no

【问题11】
check 骑宠,职位,=,1不能正常判断是否骑宠的问题
  1. cls
  2. chpet -1,1
  3. delay 1000
  4. check 骑宠,职位,=,1,+3
  5. print 未骑宠
  6. goto +2
  7. print 骑宠中
  8. chpet 1,1
  9. delay 1000
  10. check 骑宠,职位,=,1,+3
  11. print 未骑宠
  12. end
  13. print 骑宠中
复制代码
预期结果: 未骑宠 骑宠中   测试结果:未骑宠 未骑宠


【问题12】
set参数变量支持的问题
测试了其中两种情况,set指定攻击、set丢弃中为(其他场景并未严格测试)
场景1:set指定攻击
  1. dim @a
  2. let @a,=,乌力|绿龟
  3. set 指定攻击, @a
复制代码
预期结果:设置界面= 攻击效果=按设定顺序优先攻击  
测试结果:设置界面= 攻击效果=按从上到下的默认顺序攻击

场景2:丢弃中为
  1. dim @a
  2. let @a,=,乌力斯坦的肉|小块肉
  3. set 丢弃中为,1-15,@a
复制代码
预期结果:设置界面= ,可以正常丢弃
测试结果:设置界面 ,不能正常丢弃

更新分割线

【2021-11-27】
继续更新,抱歉隔了几天没更新,希望不要打乱SO大佬的开发节奏。工作太忙天天加班,精神实在跟不上。
回到正题,这次发系列问题,是关于对话框相关指令。因为几个问题互相关联,有的可能是同一根源。这个系列的问题需要很多测试、梳理,才能准确的表述出来,所以才这么迟放出。
【问题13】(对话框系列问题)
涉及到命令:waitdlg ifdlg @[对话.N] button
系列问题索引:
【索引一】@[对话]夹带奇异内容
【索引二】button导致@[对话]的错配
【索引三】ifdlg 与@[对话]的错配,以及ifldg行参数的失效
【索引】系统变量@[对话]的奇异分行


问题13---索引一】
@[对话]夹带奇异内容

因为ifdlg一直有些问题(下面会提到),所以在测试时使用@[对话.N]替代。首先以渔村宠店为例,试着翻页并输出对话框每页的内容。


  1. dim @d1,@d2,@d3,@d4,@d5
  2. dim @d6,@d7,@d8,@d9,@d10
  3. set 脚本延时,0
  4. '开始
  5. '以渔村宠店为例

  6. '---------------宠店欢迎界面
  7. say hi
  8. delay 500
  9. call 打印对话框内容
  10. pause

  11. '---------------宠物大仓库1-5选择界面
  12. lclick 262,284
  13. delay 500
  14. call 打印对话框内容
  15. pause

  16. '---------------宠物大仓库1选择存/取界面
  17. lclick 277,200
  18. delay 500
  19. call 打印对话框内容
  20. pause

  21. '---------------宠物大仓库1取宠选择第一页界面
  22. lclick 285,226
  23. delay 500
  24. call 打印对话框内容
  25. pause

  26. '---------------宠物大仓库1取宠选择第二页界面
  27. lclick 385,315
  28. delay 500
  29. call 打印对话框内容
  30. pause

  31. '---------------取消回到宠店欢迎界面
  32. lclick 235,311
  33. delay 500
  34. call 打印对话框内容
  35. end


  36. label 打印对话框内容
  37. let @d1,=,对话01=
  38. let @d2,=,对话02=
  39. let @d3,=,对话03=
  40. let @d4,=,对话04=
  41. let @d5,=,对话05=
  42. let @d6,=,对话06=
  43. let @d7,=,对话07=
  44. let @d8,=,对话08=
  45. let @d9,=,对话09=
  46. let @d10,=,对话10=
  47. let @d1,&,@[对话.1]
  48. let @d2,&,@[对话.2]
  49. let @d3,&,@[对话.3]
  50. let @d4,&,@[对话.4]
  51. let @d5,&,@[对话.5]
  52. let @d6,&,@[对话.6]
  53. let @d7,&,@[对话.7]
  54. let @d8,&,@[对话.8]
  55. let @d9,&,@[对话.9]
  56. let @d10,&,@[对话.10]
  57. print @d1,1
  58. print @d2,1
  59. print @d3,1
  60. print @d4,1
  61. print @d5,1
  62. print @d6,1
  63. print @d7,1
  64. print @d8,1
  65. print @d9,1
  66. print @d10,1
  67. print ===============分隔符=============,2
  68. return
复制代码

点启动,
继续

继续,
到这里不用继续了
测试结果:除正常输出外,发现奇异内容。奇异内容当然会影响判断,不过我们往下看。

问题13---索引二】
button导致@[对话]的错配


先把奇异内容放到一边,刚刚是用lclick来点击按钮的,这回用button,问题出现了。
  1. dim @d1,@d2,@d3,@d4,@d5
  2. dim @d6,@d7,@d8,@d9,@d10
  3. set 脚本延时,0
  4. '开始
  5. '以渔村宠店为例

  6. '---------------宠店欢迎界面
  7. say hi
  8. delay 500
  9. call 打印对话框内容
  10. pause

  11. '---------------宠物大仓库1-5选择界面
  12. button 4
  13. delay 500
  14. call 打印对话框内容
  15. pause

  16. '---------------宠物大仓库1选择存/取界面
  17. button 1
  18. delay 500
  19. call 打印对话框内容
  20. pause

  21. '---------------宠物大仓库1取宠选择第一页界面
  22. button 2
  23. delay 500
  24. call 打印对话框内容
  25. pause

  26. '---------------宠物大仓库1取宠选择第二页界面
  27. button 下一页
  28. delay 500
  29. call 打印对话框内容
  30. pause

  31. '---------------取消回到宠店欢迎界面
  32. button CANCEL
  33. delay 500
  34. call 打印对话框内容
  35. end


  36. label 打印对话框内容
  37. let @d1,=,对话01=
  38. let @d2,=,对话02=
  39. let @d3,=,对话03=
  40. let @d4,=,对话04=
  41. let @d5,=,对话05=
  42. let @d6,=,对话06=
  43. let @d7,=,对话07=
  44. let @d8,=,对话08=
  45. let @d9,=,对话09=
  46. let @d10,=,对话10=
  47. let @d1,&,@[对话.1]
  48. let @d2,&,@[对话.2]
  49. let @d3,&,@[对话.3]
  50. let @d4,&,@[对话.4]
  51. let @d5,&,@[对话.5]
  52. let @d6,&,@[对话.6]
  53. let @d7,&,@[对话.7]
  54. let @d8,&,@[对话.8]
  55. let @d9,&,@[对话.9]
  56. let @d10,&,@[对话.10]
  57. print @d1,1
  58. print @d2,1
  59. print @d3,1
  60. print @d4,1
  61. print @d5,1
  62. print @d6,1
  63. print @d7,1
  64. print @d8,1
  65. print @d9,1
  66. print @d10,1
  67. print ===============分隔符=============,2
  68. return
复制代码
点启动,暂时一切正常


继续,正常



继续,这时输出的内容已经不对了,成了欢迎页  此处更正为↓  date:20211201继续,正常


继续,到了选宠物界面,输出内容依旧是欢迎页  此处更正为↓  date:20211201
继续,到了选宠物界面,这时输出内容已经不对了,成了欢迎页

继续,这时的操作是要翻下一页,脚本卡在button下一页几秒钟后,继续运行然后对话框意外跳回欢迎页,输出内容依然是欢迎页,不用点继续了。


测试结果。用button操作对话时,@[对话]的内容会出现与现实对话框不一致的情况。这也就当然不能用于判断了。
问题出现模式,为了写一个取宠物的脚本,先用button写好,走一遍,哪里的button使得@[对话]货不对版了,就将这个button换成click来规避货不对版的问题,这样可以勉强写出取宠过程。
出现错配的页面后,一般接下来的BUTTON都会卡顿几秒,然后执行过后界面跳错或空界面。但如果在出现这个错配页面前,改用click进入这个页面,那么这时button可能就正常。
其他NPC的对话框没有详细测试,相信也存在类似问题。

【问题13---索引三】ifdlg 与@[对话]的错配,以及ifldg行参数的失效
ifdlg 与@[对话]的错配

接下来使用上面(索引二)的脚本改写,判断@[对话]的同时用ifdlg判断,并输出找到的内容,看下如何
  1. dim @d1,@d2,@d3,@d4,@d5
  2. dim @d6,@d7,@d8,@d9,@d10
  3. set 脚本延时,0
  4. '开始
  5. '以渔村宠店为例

  6. '---------------宠店欢迎界面
  7. say hi
  8. delay 500
  9. call 打印对话框内容
  10. call 打印ifdlg内容
  11. pause

  12. '---------------宠物大仓库1-5选择界面
  13. button 4
  14. delay 500
  15. call 打印对话框内容
  16. call 打印ifdlg内容
  17. pause

  18. '---------------宠物大仓库1选择存/取界面
  19. button 1
  20. delay 500
  21. call 打印对话框内容
  22. call 打印ifdlg内容
  23. pause

  24. '---------------宠物大仓库1取宠选择第一页界面
  25. button 2
  26. delay 500
  27. call 打印对话框内容
  28. call 打印ifdlg内容
  29. pause

  30. '---------------宠物大仓库1取宠选择第二页界面
  31. button 下一页
  32. delay 500
  33. call 打印对话框内容
  34. call 打印ifdlg内容
  35. pause

  36. '---------------取消回到宠店欢迎界面
  37. button CANCEL
  38. delay 500
  39. call 打印对话框内容
  40. call 打印ifdlg内容
  41. end


  42. label 打印对话框内容
  43. let @d1,=,对话01=
  44. let @d2,=,对话02=
  45. let @d3,=,对话03=
  46. let @d4,=,对话04=
  47. let @d5,=,对话05=
  48. let @d6,=,对话06=
  49. let @d7,=,对话07=
  50. let @d8,=,对话08=
  51. let @d9,=,对话09=
  52. let @d10,=,对话10=
  53. let @d1,&,@[对话.1]
  54. let @d2,&,@[对话.2]
  55. let @d3,&,@[对话.3]
  56. let @d4,&,@[对话.4]
  57. let @d5,&,@[对话.5]
  58. let @d6,&,@[对话.6]
  59. let @d7,&,@[对话.7]
  60. let @d8,&,@[对话.8]
  61. let @d9,&,@[对话.9]
  62. let @d10,&,@[对话.10]
  63. print @d1,1
  64. print @d2,1
  65. print @d3,1
  66. print @d4,1
  67. print @d5,1
  68. print @d6,1
  69. print @d7,1
  70. print @d8,1
  71. print @d9,1
  72. print @d10,1
  73. print ===============分隔符=============,2
  74. return

  75. label 打印ifdlg内容

  76. ifdlg ☆宠物商店☆,?,+2
  77. goto +2
  78. print ifdlg已找到 = ☆宠物商店☆

  79. ifdlg 请选择大仓库,?,+2
  80. goto +2
  81. print ifdlg已找到 = 请选择大仓库

  82. ifdlg 使用宠物仓库,?,+2
  83. goto +2
  84. print ifdlg已找到 = 使用宠物仓库

  85. ifdlg 请选择要从仓库取出的宠物,?,+2
  86. goto +2
  87. print ifdlg已找到 = 请选择要从仓库取出的宠物

  88. ifdlg 手下留情,?,+2
  89. goto +2
  90. print ifdlg已找到 = 手下留情


  91. print ===============以上IFDLG=============,2
  92. return
复制代码
点击启动脚本,@[对话]内容输出正常,ifdlg内容也输出正常



点继续,@[对话]内容输出正常,ifdlg内容也输出正常


再点继续,依旧正常



再一次点继续,问题出现,@[对话]出现了【索引二】所述的错误。看下ifdlg,ifdlg正确找到了“请选择”和“一个宠物”,但也意外找到了不该找到的内容“宠物商店”

测试结果,ifdlg XXX,?的判断基本正确,但也有不准确的情况,不排除是受到了button翻页的影响

ifldg行参数的失效
如题所示,ifdlg的参数2不起作用。以宠物店欢迎页为例,上代码

  1. ifdlg ☆宠物商店☆,?,+3
  2. print ng?
  3. goto +2
  4. print ok?
  5. ifdlg ☆宠物商店☆,1,+3
  6. print ng1
  7. goto +2
  8. print ok1
  9. ifdlg ☆宠物商店☆,2,+3
  10. print ng2
  11. goto +2
  12. print ok2
  13. ifdlg ☆宠物商店☆,3,+3
  14. print ng3
  15. goto +2
  16. print ok3
  17. ifdlg ☆宠物商店☆,4,+3
  18. print ng4
  19. goto +2
  20. print ok4
  21. ifdlg ☆宠物商店☆,5,+3
  22. print ng5
  23. goto +2
  24. print ok5
  25. ifdlg ☆宠物商店☆,6,+3
  26. print ng6
  27. goto +2
  28. print ok6
  29. ifdlg ☆宠物商店☆,7,+3
  30. print ng7
  31. goto +2
  32. print ok7
  33. ifdlg ☆宠物商店☆,8,+3
  34. print ng8
  35. goto +2
  36. print ok8
  37. ifdlg ☆宠物商店☆,9,+3
  38. print ng9
  39. goto +2
  40. print ok9
  41. ifdlg ☆宠物商店☆,10,+3
  42. print ng10
  43. goto +2
  44. print ok10<font color="#ff0000"><b>
  45. </b></font>
复制代码
预期结果:第一、二行输出ok,然后9个ng   测试结果:11个ok
看来ifdlg参数2完全没有起作用

waitdlg 也有同样问题,参数2不生效
  1. cls
  2. print 开始
  3. waitdlg ☆宠物商店☆,?,3,+3
  4. print ok?
  5. goto +2
  6. print ng?
  7. waitdlg ☆宠物商店☆,1,3,+3
  8. print ok1
  9. goto +2
  10. print ng1
  11. waitdlg ☆宠物商店☆,2,3,+3
  12. print ok2
  13. goto +2
  14. print ng2
  15. waitdlg ☆宠物商店☆,3,3,+3
  16. print ok3
  17. goto +2
  18. print ng3
  19. waitdlg ☆宠物商店☆,4,3,+3
  20. print ok4
  21. goto +2
  22. print ng4
  23. waitdlg ☆宠物商店☆,5,3,+3
  24. print ok5
  25. goto +2
  26. print ng5
  27. waitdlg ☆宠物商店☆,6,3,+3
  28. print ok6
  29. goto +2
  30. print ng6
  31. waitdlg ☆宠物商店☆,7,3,+3
  32. print ok7
  33. goto +2
  34. print ng7
  35. waitdlg ☆宠物商店☆,8,3,+3
  36. print ok8
  37. goto +2
  38. print ng8
  39. waitdlg ☆宠物商店☆,9,3,+3
  40. print ok9
  41. goto +2
  42. print ng9
  43. waitdlg ☆宠物商店☆,10,3,+3
  44. print ok10
  45. goto +2
  46. print ng10
  47. end
复制代码
测试结果就不赘述了,和ifdlg一样,参数2完全没有起作用

【问题13---索引四】
系统变量@[对话]的奇异分行
光看标题是看不明白的,上代码,举个例子
  1. dim @d1,@d2,@d3,@d4,@d5
  2. dim @d6,@d7,@d8,@d9,@d10
  3. set 脚本延时,0


  4. delay 500
  5. call 打印对话框内容
  6. pause

  7. end

  8. label 打印对话框内容
  9. let @d1,=,对话01=
  10. let @d2,=,对话02=
  11. let @d3,=,对话03=
  12. let @d4,=,对话04=
  13. let @d5,=,对话05=
  14. let @d6,=,对话06=
  15. let @d7,=,对话07=
  16. let @d8,=,对话08=
  17. let @d9,=,对话09=
  18. let @d10,=,对话10=
  19. let @d1,&,@[对话.1]
  20. let @d2,&,@[对话.2]
  21. let @d3,&,@[对话.3]
  22. let @d4,&,@[对话.4]
  23. let @d5,&,@[对话.5]
  24. let @d6,&,@[对话.6]
  25. let @d7,&,@[对话.7]
  26. let @d8,&,@[对话.8]
  27. let @d9,&,@[对话.9]
  28. let @d10,&,@[对话.10]
  29. print @d1,1
  30. print @d2,1
  31. print @d3,1
  32. print @d4,1
  33. print @d5,1
  34. print @d6,1
  35. print @d7,1
  36. print @d8,1
  37. print @d9,1
  38. print @d10,1
  39. print ===============分隔符=============,2
  40. return
复制代码

手动点开渔村宠物店欢迎页面,执行脚本:
预期结果:ASSA环境,对话框是啥,对话变量就是,行完全对应


测试结果:NG环境,行与实际对话框显示有一定出入。变量第一行不知道是啥,玛丽娜丝那行还有换行符"\n"











点评

本帖除第一个问题外全部修正。之后反馈新问题,建议开新帖  发表于 2021-12-12 08:48

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发表于 2021-11-21 08:17:12 | 只看该作者
感谢您的反馈已经全部记录提交,如果有新的可以继续提供。
由于每次处理前都需要对前一次更新做充分测试,因此希望能多找一些问题反馈。
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 楼主| 发表于 2021-11-23 00:30:48 | 只看该作者
石器时代so 发表于 2021-11-21 08:17
感谢您的反馈已经全部记录提交,如果有新的可以继续提供。
由于每次处理前都需要对前一次更新做充分测试, ...

好的,我新开贴继续提交BUG

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地板
发表于 2021-11-23 05:44:21 | 只看该作者
继续本贴反馈也可以,之前是为了方便识别已经修正的
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 楼主| 发表于 2021-11-27 04:37:46 | 只看该作者
石器时代so 发表于 2021-11-23 05:44
继续本贴反馈也可以,之前是为了方便识别已经修正的

更新了,但没写完,明天加班回来继续。。

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发表于 2021-11-28 13:49:55 | 只看该作者
好的空了继续提供,近期会开始处理
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 楼主| 发表于 2021-12-1 03:04:45 | 只看该作者
问题13已更完

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发表于 2021-12-7 12:03:05 | 只看该作者
print 都要获取什么对话框 ?


技术QQ加你了

print 获取到非通用窗口的本地窗口时

部分属于 本地内容的东西,在脚本中有用得到的吗?

除了窗口对话框以外的,存在缓存里面的这个数据脚本以标准的多不多?

具体上QQ加技术好友

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 楼主| 发表于 2021-12-7 18:08:40 | 只看该作者
石器时代so 发表于 2021-12-7 12:03
print 都要获取什么对话框 ?

好的,我QQ联系

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发表于 2021-12-7 19:43:11 | 只看该作者

技术qq加您了,您记得通过,外挂和内挂实现方式不同,有一些窗口是不是服务端发送的,目前需要知道print 在实际脚本中,对于那部分非通用窗口的用途。比如

NG技术已经申请加您好友了,空了联系一下
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