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[系统] 人与骑宠敏,防,攻关系

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发表于 2020-3-22 18:33:37 来自手机 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
一、骑宠敏捷
在3.0里放精灵,间接攻击(包括用弓、回旋标、投斧、石头攻击),吃药以人敏为主,骑宠敏仅有少量影响; 直接攻击(包括用斧、棒、枪、叉、空手攻击)以骑宠敏捷为主,人敏仅有少量影响。

二、骑宠攻击
在2.5里,骑宠攻击计算是:
直接攻击,总攻击=人攻击*80% + 骑宠攻击*80%;
间接攻击,总攻击=人攻击*100% + 骑宠攻击*20%。

三、骑宠防御以及损血分配
总防御=人防御 + 骑宠防御
人损血=总损血 * (骑宠防御/总防御)
骑宠损血=总损血 * (人防御/总防御)

四、关于回避率
骑宠的时候,回避率完全看人敏,跟骑宠敏无关,也就是说,一个负敏功人,即使骑上敏捷再高的转虎,当120的蓝雷对他攻击的时候,回避也几乎为0。

五、关于人物和骑宠属性
骑宠对人物属性无任何影响。 也就是说,一个火10的人,无论他骑什么宠,都是被加格全克。

最后补充:人物骑宠时敏的计算
1.拿直接武器时(包括攻击与放精灵),人敏*0.2+宠敏*0.8  
2.拿间接武器时(包括攻击与放精灵),人敏*0.8+宠敏*0.2  
3.吃气,肉,换武器时,按人的敏  
4.闪避按人的敏,与骑宠无关。

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发表于 2020-3-22 19:32:06 | 只看该作者
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发表于 2020-3-23 10:49:26 | 只看该作者
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发表于 2022-3-30 04:07:05 | 只看该作者
82为啥只有18个任务,其余的任务不做都对转生后的点数无影响,这是通过

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发表于 2022-3-30 04:10:51 | 只看该作者
82为啥只有18个任务,其余的任务不做都对转生后的点数无影响,这是通过

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发表于 2022-4-10 17:39:31 | 只看该作者
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发表于 2022-4-20 15:46:32 | 只看该作者
谢谢大佬普及知识

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发表于 2023-2-7 14:46:05 | 只看该作者
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发表于 2023-2-9 23:37:58 | 只看该作者
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