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血量、攻击力、出手速度等等再藉由损血公式推导可得到情报 如打对方时人物扣血100骑宠扣血200 假如骑宠防约175 属性、自身功等数据代入公式,可以得知对方防御大约的数值(无法完全算中,除非已经知道对方人物属性配点),再藉由血量扣除大约耐力的配 |
学习了楼主 |
如打对方时人物扣血100骑宠扣血200 |
DDDDDDDDDDDDDD |
石器时代PK相关基础知识:损失HP公式、乱敏、回避、战略 [修改] |
边水边学习 |
察对方血量、攻击力、出手速度等等再藉由损血公式推导可得到情报 如打对方时人物扣血100骑宠扣血200 假如骑宠防约175 属性、自身功等数据代入公式,可以得知对方防御大约的数值(无法完全算中,除非已经知道对方人物属性配 |