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石器时代PK相关基础知识:损失HP公式、乱敏、回避、战略

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石器骨灰

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发表于 2018-9-14 20:05:09 | 显示全部楼层 |阅读模式
    在石器时代中相信大家都参与过PK吧,不过不少玩家可能很久没有玩石器了,对于PK中的技巧这里就来介绍一下吧。

1.png


1.损失HP = 攻击方攻击 x (2+属性克制) - 防守方的防御力

例如被贝洛恩打 属性水10 120等功约160

被打人物属性火10 防御100

则人物损失血量为 160*(2+100%)-100=380

被打人物属性火5水5 防御100

则人物损失血量为 160*(2+50%)-100=300

被打人物属性火10 防御200

则人物损失血量为 160*(2+100%)-200=280

被打人物属性火5水5 防御200

则人物损失血量为 160*(2+50%)-200=200

以上皆为无骑宠状态


而宠物技能背2跟一击必杀的部份

背2为功*1.5,一击为损血*2

代入公式可见,打皮厚的怪时用背2会比一击必杀强


经常PK的玩家通常会藉由观察对手的血量、扣血数、出手速度、攻击力来判断对方人物配点及属性 (血量以前是用外挂看,现在的话可以纪录对方损血量+补血量到死亡时推断出一个区间),知彼知己百战摆胜不是没道理。


2.PK乱敏资料

经常在竞技场、医院PVP的老玩家都应该遇到过乱敏吧?

那么什麽是乱敏?队伍中明明我敏最高、骑的宠也敏高,但是却是别人先出手攻击

这就叫乱敏,而PK时最怕的就是乱敏,通常会使战略混乱导致输面

如何解决乱敏?就是用稳定敏,什麽又叫稳定敏?就算不是完全按照战略的打法,百分之80都会照著自己的思考走

降低队伍中乱敏系数

一. 武器部份

石器时代武器分为近跟远两种,贴身攻击称近  远距攻击称远 (就像棍棒跟投掷斧)

远程武器好处可大幅降低乱敏系数,较大程度上升出手速度

(意思是相同的敏捷相同的骑宠敏,投掷斧迴力标石头会比棍棒斧头枪出手快)

二.骑宠部份

骑的宠敏越高迴避越高,越容易出现乱敏

所以不必刻意追求骑宠敏的数据

三.敏段

何谓敏段?就是队伍中每个敏捷数据分段

例如玩家A敏300 B敏250 C敏200 D敏150 E敏100

大程度的区别也有效于降低乱敏

四.齐敏

也就是扣除装备敏捷全数相同、包含骑宠敏、

也可以有效降低乱敏(适用五开的人)


3.耐力与敏捷,迴避与ΜISS

耐力越高被攻击时出现MISS机率越高(人物无后退但显示MISS)

敏捷越高被攻击时出现迴避机率越高(人物后退)

而耐力与MISS的比例又比敏捷与迴避的比例高

也就是说敏捷和耐力适当的分配可以达到最大程度的躲避攻击(MISS加迴避)


4.精灵战略

使用B2、B3提昇自身对精灵的抗性(混、睡、石化为重)

同一队伍中尽量别全部使用相同的精灵,分别使用效果会大全用同种

(通常PK时会观察对方常用的精灵来穿戴相对的抗性首饰,这时就是分别使用精灵的时候了)

身上带著多种的抗性首饰,以防上述战略


5.属性战略

属性在PK中是佔据非常大的变因,常常看见等级不高宠物不强却轻鬆打赢对方

通常PK时对方会将我方宠物属性转成对方所剋的属性或将自身宠物转成剋对方,又通常使用的战宠属性与人物相差不大,可以藉此观察对方人物属性情报

经常看见对方转,自身也转到头来跟上一回合一模一样

又或早已被剋,自身转属性对方也转...这时候就要看谁的心理战与战略运用得当了


6.分析对方

观察对方血量、攻击力、出手速度等等再藉由损血公式推导可得到情报

如打对方时人物扣血100骑宠扣血200

假如骑宠防约175 属性、自身功等数据代入公式,可以得知对方防御大约的数值(无法完全算中,除非已经知道对方人物属性配点),再藉由血量扣除大约耐力的配点剩下点数再分析对方敏捷、攻击、体力


7.人物与骑宠
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小手一抖,石币拿走。

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好像很复杂

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