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谈石器时代转宠原理

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发表于 2016-9-20 07:17:13 | 只看该作者
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发表于 2016-9-20 07:39:19 | 只看该作者
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发表于 2016-10-4 20:19:56 | 只看该作者
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发表于 2016-10-5 17:00:23 | 只看该作者
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发表于 2016-10-5 17:13:16 | 只看该作者
说人物本身。很多人的观念是,每个ID在出生时就有一个决定了的函数,我暂且称之为天赋,天赋决定了你这个ID做随机性很大的事情的数值,比如这个ID转C就一直0.8啦,这个号融C就能把元气遗传啦之类。我的看法是,这个函数是不可能为每个人单独存在的。一个服务器多少ID,每个ID多分配一个占了N个字节的天赋函数,增加多少流量跟计算量?很不现实。所以天赋函数,我想应该是一个所有ID共享的函数,大家都遵守这个函数,而有的号一直转0.8,也只能是“经常”转0.8(何况我们能看到0.8明显是转C +长的高斯函数很中间的一个数据,占的概率很大,经常出现,不奇怪),没有绝对,面对N个乱数,谁也不能说绝对,螺丝也不行~(当然使用GM命令行创造C是不算的)(但一段时间内的转C的成功的概率可能是存在的,比如融合跟合成就是存在的,因为这2项可以大量尝试,但转C,上哪找那么多相同的MM跟几乎相同分配的同种C去试验……)

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发表于 2016-10-16 01:08:35 | 只看该作者
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