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谈石器时代转宠原理

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发表于 2016-10-16 01:16:38 | 只看该作者
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发表于 2016-10-28 11:30:40 | 只看该作者
阿萨德法师打发斯蒂芬三大

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发表于 2016-10-28 15:58:16 | 只看该作者
打法撒旦法撒旦法打法撒旦法撒旦法打法撒旦法撒旦法

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发表于 2016-10-29 07:02:53 | 只看该作者
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发表于 2016-11-26 13:10:30 | 只看该作者
呜呜呜呜呜呜呜呜呜呜呜呜

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发表于 2016-11-26 13:38:20 来自手机 | 只看该作者
拇指玩游戏助手

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发表于 2016-11-27 00:46:10 | 只看该作者
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发表于 2016-12-8 23:54:42 | 只看该作者
#在这里快速回复#接对应比较方便。这个想法简直太正点了,这样运气就被抽象成了一个整数值,参与了转C时的公式计算(代码中有个LUCKY变量,除了人物占卜的运气外,我实在想不到再会是哪个)。有的人会说叫兽啊,你扯淡,我大凶时转了个JP斑的,当然,我还没说完呢,运气只是参与转C计算公式的众多变量之一,我们从上面看到至少有6个因素影响的,而且明显运气不可能是最外围的乘数决定大小,最多加进去跑个龙套,简直跟个乱数没有区别了,例如,其他因素不变的情况下,25的运气数会转烂,而28说不定就出JP,而这两个数都TM是小吉,所以,有影响而不能自己把握的感觉,真的很不爽。

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发表于 2017-1-15 16:16:21 | 只看该作者
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发表于 2017-1-18 23:53:55 | 只看该作者
2017謝謝分享
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