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石器时代PK相关基础知识:损失HP公式、乱敏、回避、战略

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发表于 2024-2-19 00:46:07 来自手机 | 只看该作者
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发表于 2024-2-28 02:53:17 | 只看该作者
察对方血量、攻击力、出手速度等等再藉由损血公式推导可得到情报

如打对方时人物扣血100骑宠扣血200

假如骑宠防约175 属性、自身功等数据代入公式,可以得知对方防御大约的数值(无法完全算中,除非已经知道对方人物属性配

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发表于 2024-3-1 11:49:18 | 只看该作者
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发表于 2024-3-2 08:42:39 | 只看该作者
石器时代PK相关基础知识:损失HP公式、乱敏、回避、战略 [修改]

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发表于 2024-3-12 10:43:12 | 只看该作者
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发表于 2024-3-21 08:24:06 | 只看该作者
如打对方时人物扣血100骑宠扣血200

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发表于 2024-3-27 22:19:01 | 只看该作者
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发表于 2024-4-3 14:59:33 | 只看该作者
血量、攻击力、出手速度等等再藉由损血公式推导可得到情报

如打对方时人物扣血100骑宠扣血200

假如骑宠防约175 属性、自身功等数据代入公式,可以得知对方防御大约的数值(无法完全算中,除非已经知道对方人物属性配点),再藉由血量扣除大约耐力的配

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发表于 2024-4-4 13:15:07 | 只看该作者
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发表于 2024-4-4 17:31:04 | 只看该作者
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