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[回忆晒宠] 给我带来快乐的石器时代

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石器元老

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发表于 2019-10-3 10:24:06 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 在在 于 2019-10-3 10:37 编辑

  给我带来快乐的游戏《石器时代1.82》曾经带给我的童年带来了无尽的快乐。随着年龄的增长那份对石器的渴望越来越强。

  说起石器时代1.82,记忆会永远是那么美好,那是的石器时代是最纯的时代,他在我心里的地位是现在任何一种网游无法替代的,是石器把我带进了网络世界,是石器让我对计算机有了更多的了解,是石器让我认识了好多像现在还联系的兄弟们,是石器让我知道了PK是多少的有意思,最重要的:是石器让我知道了什么是发自内心的快乐!!但我所说的都是1.82的石器时代...

  说到石器1.82不骑宠的PK,是整个石器最刺激的不管你多强。(除非是全防),一般情况下被人龙合到都会飞...对那个网友匮乏的年代来说,这就增加了刺激性和可玩性,不过如果放到现在那就显得太单调了,因为战术太多单一容错率也很低。  不过不得不说其实这完美的感觉,都是时间给我们大脑美化的结果,其实1.82也有很多缺点。比如刚才提到的PK单调问题,还有缺少家长系统,缺少交易系统,玩家之间交易完全只能靠丢物品,这也导致1.82骗子层出不穷。好在1.82那个时代,人还比较单纯,好人确实比较多,不过现在在石器so其实骗子也不多,就看你是否贪便宜。我还清楚的记的伴随着加加村那优美的音乐,坐在村子里和朋友聊天的情景。更清楚的记的,伴随着PK那紧张刺激的音乐,在竞技场人头篡动那PK的盛况。人龙合击、奇宝、克克罗斯、老虎....那些现在在华义石器时代后期被商业宠物打败的中垃圾的C,在那个时代是多受欢迎的主流宠物。


  任何一个事物都有他的兴衰,这是自然的规律。但对于石器时代的衰落,我真的很伤心。因为它完全是内因造成的。如果说1.82的PK系统属于蛮荒时代,那么2.5的PK系统将游戏的战斗节奏放慢,容错率提高,当更多玩家可以参与其中,可以说是成熟的PK系统了。随后3.0-6.0这一阶段虽然当年华义极不平衡的商业宠层出不穷(当年的商业宠可不像石器so都平衡,当年每只新宠物一出,成长技能就直接淘汰老宠物),但也没有打破这成熟的PK体系。7.0版本职业系统的开发给游戏带来了新的体验,但是原有成熟的PK系统彻底被打破,版本更新所带来的短暂人气提升后,很迅速的石器衰落了。

  当然,我上边说的都是我个人的角度,也有很多朋友喜欢玩带职业的版本,所以石器在后期游戏其实已经分割成了两类不同的玩家群体。石器的玩家大概二个阵营.1.82 2.5 3.0 - 6.0一个无职业玩家群体,和7.5新石器时代职业版本群体。估计这也是这里分成无职业版石器so和有职业版石器se的原因吧。

  我曾经很多对华义石器时代的建议,在石器so这里得到了实现:

  1.无职业怀旧版要保证技术方面的更新,完全可以做成一种新的模式。可以新开地图,而不是为了怀旧故意去掉新地图新宠物.....

  2.商业宠物不能不断破坏平衡。

  3.石器版本分成有职业和无职业但内容主题同步更新。

  伴随的加加村优美的音乐,我写完了这篇石器回忆文...谢谢你能看完,送给以前所有爱过石器时代的朋友们!!!!!



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沙发
发表于 2019-10-9 11:02:36 | 只看该作者
就冲那手绘,不顶一下都不行,哥们好样的!!!为了渔村!!!!
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